Re: [問題] 能推薦ps2上機戰必玩作品嗎?

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (月見草)時間12年前 (2013/09/18 22:10), 編輯推噓15(15027)
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※ 引述《xunlei (Dr.迅雷™)》之銘言: : 我看ps2上好多機戰的作品, : 發現機戰Z好像是必玩的, : 請問有沒有能推薦幾部ps2上必玩的機戰 : 因為實在太多部了,沒辦法全玩... 目前正進行第三次機戰α的第三輪攻略中, 同主機的系列作,機戰MX、機戰Z這兩作,我也都玩過差不多五輪以上。 機戰Impact、OG系列、第二次α這些我還沒碰過, 因此我就以目前玩過的MX、阿法三、Z,這三部來說一下我玩的感想。 若說三部都要玩的情況下,那建議順序是MX→阿法三→Z, 但其實若有打算玩阿法三的話,那乾脆連阿法二也一起玩會比較好, 阿法二和阿法三的劇情是有連貫的。(建議順序:MX→阿法二→阿法三→Z) 會建議把機戰Z擺最後玩,那是因為它是PS2的最後作,無論對於介面的親切度、 遊戲畫面、小隊系統的完整度都很好(相對於前面的阿法系列), 若擺在最前面開始玩的話,那之後回過頭玩阿法系列、MX,就會有比較的心態, 看到畫面、介面、小隊系統變得簡陋粗糙,玩心就會慢慢衰減,會玩的不起勁, 所以按發售日時間的排序來遊戲的話,心理上會比較好玩一些.... MX是PS2系列作中最簡單的一款,也就是沒有難度的作品。 劇情的融合上,很妙、漂亮的把故事兜在一起。 主軸的故事是.... 讓我想一下.....(有些忘了) 應該是機動戰艦ナデシコ劇場版、翼神世音、冥王計畫、電童、福音戰士劇場版。 這代讓我印象深刻的地方是『戰艦援護』與『同時合體攻擊』。 戰艦援護讓這代的戰艦很好用,不只單一作母艦的功能,而可以跟單機突入敵陣, 用戰艦當作單機的肉盾,比如說ナデシコ+涼子四人組就很好衝入敵陣。 再來「同時合體攻擊」,洗牌同盟5機+永井豪4機,這個豪爽的九人攻擊畫面, 是系列作很少見的大圍毆畫面。玩MX的話,這個部分是絕不可錯過的精采鏡頭。 但這代讓我詬病的缺點就是主角機非常詭異、不平衡。由於武器系統分為 射擊、格鬥、格射三種,但格射卻是歸納於格鬥參數裡。 [超級系]ガルムレイド 前期機是超級系沒問題,武器系統也是格鬥+格射系 後繼機方面,男主駕(G型)武器系統格鬥+格射系,也是沒問題; 有問題的是女主駕(S型)部分,武器系統幾乎是格射系(歸類於格鬥參數), 然後偏偏女主角技能內建是ガンファイト,這只有射擊系武器才有效用。 解決法就是蓋掉,換比較有用的インファイト. [真實系]サーベラス 前期機主要是射擊系, 後繼機方面,男主駕(G型)武器系統主要是格鬥系(特別是最強招也是格鬥系) 可是產生了「為何明明是選真實系主人公,卻是使用格鬥系」的疑問。 女主駕(S型)部分,就是正統的射擊系了.... 主角機的武力攻擊強度,則是超級系遠遠高於真實系。 至於其他一些缺點,其實對我來說還OK的啦。 阿法二是最早導入小隊系統的作品,但目前我還沒玩過,就直接以阿法三來講。 阿法三是阿法二的劇情延續,會依照主人公「超級男」「超級女」「真實男」 「真實女」四種劇本的選取,而有故事不同的展開,主軸部分大都相同。 主軸的故事是Macross7、鋼彈Seed、勇者王ガオガイガー(含劇場版)、勇往直前、 傳說巨神為主。 依照遊戲最初所選取的主人公劇本,阿法二的主人公也會於不同的劇本中登場。 就以阿法三選取的主人公劇本而言---- 「超級女」劇本裡,楠葉本身就是阿法二超級女的主人公,於阿法三繼續作為主人公。 「真實男」劇本裡,阿法二的真實男アラド與ゼオラ會在此登場。 「真實女」劇本裡,阿法二的真實女的主人公相關人物,會在此劇本登場。 至於「超級男」還沒玩過,尚未確認。 由於有四個主人公劇本,因此得要玩過四遍才能完整的看過全部完整的劇本。 小隊系統是這系列很有趣的設定。可以把二線機體納入為小隊的子機, 跟隨著一線主力機作援護攻擊。但同樣的,小隊系統的介面也是很惱人的設定。 由於分歧路線的需要,各作品機體常常會進行分歧與合流。 縱使有P List登錄呼出的功能,但是小隊組合的重新排列&重組,都是非常煩人的 大工程。特別是有加掛的強化配件,每次進行分歧與合流時,都要重新掛上。 非常的不親切到想翻桌的程度。再來就是劇本長度,雖是全60話,但大多關卡都會 分為上、下兩集。表面上是玩60話,但事實上感覺就像是玩了大約一百話那樣漫長。 另外,這裡的超級系,讓我有"皮很薄",不太像超級系的感覺,比如說蓋特, 第一次玩時看到蓋特才被小囉喽打個幾回就紅血準備爆機,而讓我感到狐疑。 Z是Z系列的第一作,也是PS2的最後作。遊戲畫面華麗且很有連續感。 小隊系統也經過改良,變得比較完整、親切。 主軸的故事是交響詩篇、鋼彈Seed Destiny、Overman、超時空世紀、Turn-A鋼彈 超重神、無敵超人ザンボット3、創聖機械天使。 初登場參戰的作品比例,會佔得比較多。 作品分為男主人公/女主人公,兩種劇本。登場參戰作品的劇情則會打散於兩種劇本裡 例如Turn-A鋼彈的劇情,始於男主人公劇情開場,女王ディアナ與貴族千金キエル 互換身份的劇情,這個要從這個男主人公劇本才會看到這作品劇情發生得知。 但是揭開真正身份的部分,要走太平洋路線以及女主人公劇本的直布羅陀(分歧路線) 基地才能看到劇情發生,等於說要看整個有關Turn-A鋼彈的劇情,都要從男/女主人公 劇本裡拼湊出來。 小隊系統的優點,是固定上限只有三機,不用考慮阿法系列的機體cost來抉擇。 最親切的是附掛的強化配件,即使分歧出去的機體,也是會隨之附掛帶走。 於是部隊合流之後,不用再重新一一重裝。 雖然合流的機體,小隊也是要重新整理組合,但介面比阿法系列還要親切許多了。 寫太長有些累了。就到此為止了。至於其他補充或是啥的不同見解, 就留待其他版友來幫忙補完.... -- 現代人的益者三友: 友值------有凱子好友,出門在外不用帶皮包 友亮------有亮妹相引為伴,走到哪裡都風光 友多紋----圍事朋友信賴可靠諸事有他一切搞定 《民明書房》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.52.225

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阿法三的超級男承接阿法二的前卡線 而前卡線又可以再
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承接PS的阿法外傳 其實也算是除了楠葉之外 另一條串起
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阿法系列的路線
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阿法三真實男跟交代了阿法一SRX小隊教官英格蘭姆在阿
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法外傳後的下落跟連結 不過真正是一脈相傳的是楠葉篇
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我覺得ナデシコ是最強的戰艦了
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其實Z的主軸還有BIG O
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阿法全系列真的都有玩的價值...
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萬惡的冥王計畫...
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MX不就是冥王無雙嗎....
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不過MX給我一種"喂 這種東西還能叫機戰嗎"的感覺
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我對這代評價算滿低的...
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mx就是打爽度的囉...
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撫子的動畫名稱叫機動戰艦ナデシコ...撫子當然強囉
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MX人人都強加上冥王無雙下..撫子大概只強在艦長的屬性吧
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αⅢ不就是巴薩拉唱歌然後虐殺嗎XD
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MX我方有冥王和RX兩個大小魔王機 玩起來都不用動腦
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阿法三 第1回合排位子 第2回合巴薩拉熱血+覺醒 然後開始...
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如果沒時間玩阿法系列 建議先玩楠葉線 玩完就知道整個劇情
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楠葉是唯一三部都是女主角
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α3還沒辦法靠唱歌虐殺啦..D的話就可以靠唱歌全能力+255
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可是mx最後boss只是個要丟宇宙垃圾的蒙面俠,比甚麼靈帝女
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皇蜂還要虛
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我方這麼強大陣容結果最後關要求你不要殺得太超過
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W主角不算的話 戰艦最做壞的個人覺得是阿法三 麥克斯
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開著的Battle 7 改滿開戰艦還可以被雜魚打不到20%....
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我反而覺得阿法3很悶,後期一堆宇宙怪獸讓我打不太下去
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只是後面強制換乘女武神就是了..(噩夢的擊墜ACE大頭
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前面一口氣把很燃的劇情用光真的很討厭=_=
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阿法三後期宇宙怪獸真的超悶 尤其守木星炸彈那關...
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雖然怪獸打不玩的壓迫感很符合鋼巴斯達原作啦....
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所以我第二輪玩EX-HARD 直接給他跑吉姆王線了...
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我是阿法2打了4輪看劇情,3代1輪都打不完XD 卡在最後
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我是克瓦雷放第四輪 結果看完換機大招就沒動力了
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而且阿法三有個問題 二代主角PP不共通.....
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第四輪真實男我克瓦雷開場就可以灌技能+射擊到滿了
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結果看那兩夫婦的PP從0開始算.......
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不過四條路線都會亂入的前卡到是有繼承到
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Alpha 3 Selina超棒的啊 我的菜啊...
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ALPHA3最後不是開場MPA消伊甸王HP
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然後丟到最前面去反擊就結束了嗎
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impact玩3輪,第二次alpha玩9輪,覺得這兩代最好玩
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