Re: [心得] 歷代無敵系的機體有哪些?
如果要從歷代上來講,其實多了一點,
不講那麼多,我心中最強的角色,只有兩個。
一個,是超級機器人大戰2GB版的神鋼彈。
這版的神鋼彈真的是神……
全角色最高的攻擊力與全角色最低的被彈率。
裝甲值不高,不過,反正不會被打中,沒差。
EN不高,不過石破天驚拳用的EN也不多,更沒差。
又有必中、必閃加熱血。
有它在,比安算什麼,還不是一回殺。
當然,要一回殺比安,本來就不會太難,
角色站得好,比安自然倒。
不過,那時還有白河愁,而且它還有全遊戲最逆天的技能:
間無
間接攻擊無效。
如果沒記錯的話,這個不是看站位,而是看武器屬性的。
所以,我方80%的武器全部無效,有效的,也不過是幾百的傷害。
這要怎麼打啊……
辛好我們還有神鋼彈,唯一可以單挑古蘭森的機體。
沒錯,是單挑。其他的只是去送死而已。
雖然石破天驚拳打下去傷害也是零,
不過,多蒙的第二招的攻擊力,剛好也是全角色前十,
而且,剛好可以讓間無無效。
各位,除了這架機體之外,歷代有人可以單挑古蘭森嗎?
其實,只要神鋼彈有參戰,他的能力都是數一數二的。
不過二代之後,能力都被改弱了,
但就算被改弱了,還是威啊!!!
那另一架呢?
天王鋼彈啊。
大概是唯一一個加入之後,比加入前強的機體吧……
用了他之後,
就會知道,為啥東方不敗老是說多蒙不成材,
他真的不成材啊!!
天王鋼彈加風雲再起,等於一打全部啊!!
機戰A後期就天王鋼彈跟神鋼彈在開無雙。
(而且,他們真的去開無雙了……)
只要有這兩架,最終魔王只有在旁邊哭的份……
題外話,我看過G鋼最後一集,
所以有一招合體技我真的用不下去……
※ 引述《hssz (金佳映,又傲又自信)》之銘言:
: 1.先定義一下個人對於超級系和擬真系機體特色
: [超級系]攻擊面:A.優點:高攻擊力輸出,打厚血的王最好用
: B.缺點:命中率偏低,打小兵都可以常常Miss,
: 缺乏遠距離武器,被遠遠偷打只能憋屈的防禦
: 打真實系王永遠低於10%
: 防禦面:A.優點:血通常很多,耐打力高
: B.缺點:閃避力低,只能乖乖防
: 如果裝甲低很慘,很容易被圍毆死
: [擬真系]攻擊面:A.優點:命中率高,射程長反擊削血好用
: B.缺點:普遍大招攻擊輸出不夠高,打王效率偏低
: 防禦面:A.優點:迴避力高,一個集中可以小兵戰無限閃
: B.缺點:血很少,無改中期都是一彈爆機
: 2.近來由於有迴避疲勞系統
: 使得擬真系防禦面的優點整個被移除一半
: 而PS的α系列開始,命中率不再跟運動性掛勾
: 反之跟駕駛能力的「命中」有關
: 到了α系列後的機戰
: 更是把機體多了「照准性」的改造
: 從此超級系幾乎不再有命中率的問題
: (要有也是和擬真系一起有,不是只有超級系打不到)
: 至此而後
: 隨著擬真系防禦面的優點移除
: 超級系的進攻面缺點移除
: 擬真系就慢慢沒有超級系好用了
: 更別談超級系被打還會加氣力這個天生優勢一直都在
: 3.現在探討的是無敵系
: 泛用性高(使用無須達成特殊難度條件、Bug)
: 就是兼具兩系的優點,可謂「單機無雙」
: 特色是:攻擊面--A.優點:攻擊射程範圍大、攻擊力強悍
: B.缺點:無,勉強來說只有EN的問題
: 防禦面--A.優點:要嘛閃避率超高、要嘛有力場使得防禦力超強
: B.缺點:無,戰場上的不死存在
: 4.個人想到的作品機體
: [機戰EX] 新格藍森
: A.攻擊:地圖武器、縮退砲打10幾格、攻擊力超高
: B.防禦:裝甲高、有強大力場、分身能力
: [機戰W] 瓦爾扎卡德(家族合體機)
: A.攻擊:地圖武器、射程範圍大、攻擊力超高、六人精神、Size是2L
: B.防禦:裝甲高、有強大力場
: [機戰OG、α1] SRX
: A.攻擊:地圖武器、射程範圍大、攻擊力超高、三人精神
: B.防禦:裝甲高、有強大力場、念動力閃避補正、多人友情閃避補正
: [機戰J] 隱藏天之傑萊馬
: A.攻擊:超大地圖武器、射程範圍大、攻擊力超高、二人精神
: B.防禦:裝甲高、有強大力場、分身能力
: [機戰MX] 天之傑萊馬
: A.攻擊:超大地圖武器、射程範圍大、攻擊力超高、二人精神
: B.防禦:裝甲高、有強大力場、分身能力
: [機戰α3] DIS黑天使(真實系男主角)
: A.攻擊:射程範圍大、攻擊力超高、內建SP回復、內建Size補正
: B.防禦:閃避力超高、有強大力場
: [機戰D] 真龍號
: A.攻擊:射程範圍大、攻擊力超高、Size是2L
: B.防禦:HP回復、血爆厚裝甲高
: [機戰Z] 創聖
: A.攻擊:同調系統使得駕駛員攻擊加成超高
: B.防禦:同調系統使得駕駛員防禦、閃避超高
: 還有哪一些過份的我方魔王機體
: 大家分享一下吧
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