Re: [問題] 請問如何提高分身機率?

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (不良牛)時間14年前 (2012/04/21 07:42), 編輯推噓20(20030)
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※ 引述《b0204888100 (b0204888100)》之銘言: : 如題 : 部分機體有分身或是亞空間等能力可以閃避攻擊 : 如果考慮AB以及強化零件格數 : 我要怎樣選一台機體比較有機會把分身機率提到最高?? : 謝謝~ 首先 你必須要知道發動分身的條件 1.氣力130以上才會發動 2.發動時,被攻擊時會有1/2的機率發動分身 (這邊我會以 被命中率/2 視為發動分身的機率) 所以 很諷刺的 分身機率要高=被命中率要高 基於你的問題 只能告訴你 機體的運動性絕對不能改高 駕駛員的pp值也不能加迴避 ps:雖然被命中率超過100% 還是會以100%顯示 不過....實際上被命中機率在200%以上時(帳面上還是會顯示被命中率100%) 分身是不會發動的 有錯請指正 謝謝 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.91.77

04/21 08:25, , 1F
呃...實際上被命中機率在200%以上時,分身不會發動
04/21 08:25, 1F

04/21 08:26, , 2F
這個部分是出自哪邊@@?
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04/21 08:55, , 3F
200%被命中率的一半還是100% 雖然我不知道什麼時候會
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04/21 08:55, , 4F
出現200%的情況 是發動必中時嗎
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04/21 08:58, , 5F
必中要視為特殊狀態了...
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04/21 08:59, , 6F
因為分身的最高發動率是1/2...所以200/2=100..才會有種說
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近幾年的機戰分身發動率會依雙方技量差來決定...
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開必中援攻時.某幾代會就單純命中100%所以還是會觸發分身
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04/21 09:03, , 10F
印像中分身和斬切一樣是建立在被打中的情況下...
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04/21 09:05, , 11F
我覺得命中率200以上不會發動分身這個說法有問題
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04/21 09:14, , 12F
假如他是先判定分身是否發動才判定是否命中的話
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那你的說法就不成立了
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04/21 10:17, , 14F
我記得F好像放必中還是會被斬切 由其那該死的黑三連星
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04/21 10:46, , 15F
聖戰士:必中?我有分身呀咧~~
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04/21 10:49, , 16F
必中=分身+斬切都無效 除了必閃
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04/21 11:19, , 17F
"被命中機率在200%以上不發動分身" 這要邏輯怎麼判斷
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分身甚麼時候變這麼複雜的東西了...是後來幾作改的嗎?
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不就是看能力設定是30%發動還是50%發動嗎...必中也無視
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04/21 11:21, , 20F
不是嗎...?
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最近的機戰 必中是不會發動分身的
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印象沒開必中的命中率即使100%還是會被斬切、分身
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開必中後唯一能閃躲的只有必閃
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必中:使迴避傷害的特技無效 直擊:使減免傷害的特技無效
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援攻時要另當別論..幾乎每代的直擊在援攻時都沒效
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04/21 13:13, , 26F
必中在某幾代援攻時也會被分身閃掉
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04/21 14:55, , 27F
以前玩的忘了是哪一作,啤酒拜因被命中率0%照樣發動分身
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04/21 14:56, , 28F
對照原po講的發動機率跟被命中率有關似乎有點矛盾
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04/21 14:57, , 29F
感覺當時的系統是無論被彈率多少都先50%的機率判定分身
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04/21 14:58, , 30F
現在分身發動跟技量還有關係,我就沒注意那麼多了
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04/21 16:56, , 31F
超過200%分身不能發動不是什麼邏輯……系統就是這樣設計的
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04/21 16:56, , 32F
必中的計算機制就是把命中率固定在400%讓分身不發
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但這只是內部計算上用的技巧而已,實際上遊戲中正常攻擊有沒
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04/21 16:59, , 34F
有可能讓內部命中率超過200%我就不知道了……
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04/21 17:06, , 35F
我看網路的說法是,除了JWK以外,分身機率和技量無關
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04/21 18:17, , 36F
命中率200%~怎麼聽起來很有喜感XD
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04/21 18:22, , 37F
極+天才的補正就50%了,說不定真的有人會被打到200%
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04/21 20:02, , 38F
以前很慘的二線被對方BOSS打的時候迴避也100% 就達成命中200%
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04/21 21:17, , 39F
再世後期派LV20左右的出來也很容易迴避還是100%~
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04/21 23:24, , 40F
要測試還不簡單,把母艦裝上會分身的強化零件不就好了
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04/21 23:25, , 41F
不過我還是第一次聽到命中率200%就不會分身的說法....
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04/22 01:06, , 42F
以前F時代有命中率400%以上就不會發動分身斬切的說法
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04/22 01:06, , 43F
巴哈討論版的精華區好像還找得到的樣子
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04/22 01:07, , 44F
命中-迴避>200...>200%了啊
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04/22 14:19, , 45F
其實分身高沒意義吧,分身高=被命中率高,那還不如
04/22 14:19, 45F

04/22 14:20, , 46F
運動性高一點,迴避掉就好啦。
04/22 14:20, 46F

04/22 15:06, , 47F
分身閃掉攻擊,在動畫裡有差別嗎?還是和一般的迴避一樣?
04/22 15:06, 47F

04/22 15:30, , 48F
我是不知道你說的動畫是原作還是機戰的戰鬥動畫啦
04/22 15:30, 48F

04/22 15:31, , 49F
不過機戰戰鬥動畫分身發動的時候 會有殘像的分開
04/22 15:31, 49F

04/22 15:32, , 50F
如果名字不叫分身 ex:次元連結系統 那發動的動畫會不一樣
04/22 15:32, 50F
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