Re: [心得] 關於零式系統
※ 引述《gundammkiv (長距離吐槽用MS)》之銘言:
: 對於零式系統這個TV動畫時相當威能的特殊能力
: 小弟總是覺得在遊戲裡面實在是非常影薄
: 唯一提醒玩家這系統還存在的就是發動的時候 那螢幕發亮的特效...
: 但是在破界篇之後 其實應該可以有更好的發展性
: (應該說以往很難呈現的原作系統說不定都能用這些方法來處理了)
: 也就是破界篇裡面 鋼彈OO的幾個設定的翻版
: 以零式系統做例子的話
: 1.跟Trans-AM一樣 把特殊能力設定成"武器"
: 例如"零式系統發動"<==當成一個武裝
: 2.跟破界篇哈雷路亞發動阿雷路亞隱藏劇情一樣的設計
: 零式系統發動的時候 駕駛員頭像改變 全能力加成
: 精神指令跟ACE技能變化
: 3.也是跟阿雷路亞隱藏劇情一樣的設計
: 零式系統發動的時候 武裝呈現改變
: (例如隱藏劇情發生的時候 主天使的トランザム発動戰鬥畫面會改變)
: 例如光束軍刀平常砍一刀 零式系統發動會砍三刀
:
: 或是破壞步槍最後有零距離射擊之類的特殊畫面
: 其實都是不錯的呈現法
: 一點拙見 <_ _>
其實零式系統本來就不是那麼威的系統,認真說就是個能預測敵人行動的系統。
TV版W裡也曾強調零式系統用於指揮作戰的優勢,不管指揮的是人還是人工AI。
希洛不說,其他人開上零式也沒有忽然變超強或是三倍速之類的威能。
所以不用太期待遊戲會把零式系統設計的多強...
其實目前的零式系統加駕駛員全能力這點已經算很不錯了,尤其對養成困難的作品來說,
能省下一點PP點別的技能也不無小補。
打臉的是飛翼零式在機戰的定位十之八九是地圖砲放置器,
可以說飛翼零式的價值在於地圖砲的範圍而非機體本身。
我玩過的機戰不多,印象中零式非常耀眼的作品大概就是D與阿法三。
D的地圖砲除了雙直線外,另一個是以自身為中心向周邊散射、傑歐萊馬的縮小版。
阿法三的地圖砲範圍大的詭異不說,還有內建直擊的ALL兵器,儼然是掃場天王。
不過不管哪一代的飛翼零式大概都會有個共通缺點:次要或單體武裝不好用。
像肩部火神砲威力不夠、光束劍射程短、單體光束砲消耗太大等等。
如果再世篇承襲零式一慣傳統加上駕駛員AB不變,那我可能還是會讓卡特爾換開零式...
畢竟援攻or援防三到四次就能開零式系統這點實在太IMBA,
卡特爾內建てかげん,零式系統額外加技量疊上去,連再攻擊都能學了www
絕對會是個攻守兼備帶人練等賺錢的一等好物,希洛還是去開重武裝吧(?)
另外我倒是比較希望零式系統開啟後能有類似指揮官的機能,
這樣更符合零式系統利於指揮作戰的設定。
結果W系列永遠的第一還是死神...光靠內建分身與高爆擊率就打一堆真實系臉了。
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記得同燒此夜香,人在迴廊、月在迴廊;
而今獨自睚昏黃,行也思量、坐也思量。
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