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討論串[心得] 關於零式系統
共 4 篇文章
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推噓7(7推 0噓 2→)留言9則,0人參與, 最新作者gundammkiv (長距離吐槽用MS)時間14年前 (2012/03/23 00:05), 編輯資訊
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm1315466. 3分48秒之後注目. 友:你把希洛的格鬥點到400做什麼啊.... 我:浪漫!. --. 夏亞:再見了 基西利雅 (開炮) 基西利雅:啊~~~(爆死). 夏亞:再見了 紫色老太婆 (開砲) 基西利雅:爆氣!+反擊! 夏

推噓8(8推 0噓 14→)留言22則,0人參與, 最新作者carllace (破碎的柚子)時間14年前 (2012/03/22 06:17), 編輯資訊
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α外傳兩隻WZC(完改未選獎勵). ---------------------------------------------. | | 正常版(00A0) | 金手指版(00AD)|. |-------------|---------------|---------------|. |HP | 5
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推噓16(16推 0噓 14→)留言30則,0人參與, 最新作者AyaseYue (笨蛋隊長)時間14年前 (2012/03/22 00:16), 編輯資訊
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其實零式系統本來就不是那麼威的系統,認真說就是個能預測敵人行動的系統。. TV版W裡也曾強調零式系統用於指揮作戰的優勢,不管指揮的是人還是人工AI。. 希洛不說,其他人開上零式也沒有忽然變超強或是三倍速之類的威能。. 所以不用太期待遊戲會把零式系統設計的多強.... 其實目前的零式系統加駕駛員全能力
(還有459個字)

推噓22(22推 0噓 59→)留言81則,0人參與, 最新作者gundammkiv (長距離吐槽用MS)時間14年前 (2012/03/21 08:51), 編輯資訊
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對於零式系統這個TV動畫時相當威能的特殊能力. 小弟總是覺得在遊戲裡面實在是非常影薄. 唯一提醒玩家這系統還存在的就是發動的時候 那螢幕發亮的特效.... 但是在破界篇之後 其實應該可以有更好的發展性. (應該說以往很難呈現的原作系統說不定都能用這些方法來處理了). 也就是破界篇裡面 鋼彈OO的幾個
(還有332個字)
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