Re: [心得] IMPACT之機體和駕駛員考察
我也來貢獻一下我對impact的心得
本作在物理上絕對不會想重玩第二次
大約有2/3的關卡的強制出擊和隊伍重新編成
有的人練一練不知到過幾十關以後才會再加入
分配經驗值的難度很高
已經到了50關左右還會有一開始只有整群沒練過的強制出擊
就是劍狼那群人
只有兩個人有戰力
要拿熟練度還要拼回合數是怎麼回事
玩到非常不耐煩只想快攻
特別推薦極速快攻鋼彈四天王
1. G3鋼彈
射程5可P全改3900的無限鐵球
W-up W-up V-up Megabooster或米式載具
同時兼具快攻和單挑驟死戰的性能
本作最萬能的MS
2. Z II
吃彈藥數地形全S的光束槍配上本身高運動性太強悍了
一開局就以MA型態直衝敵陣中心
打到關卡結束前頂多需要精神補給一次
3. 夏亞專用薩克
天生就有高運動和高移動,幾乎等於比G3省下一個哈囉......
因為最強武器可P,單次移動的射程是我方之冠,
加速之後媽呀打超遠
沒有無限鐵球在續戰力方面有點吃虧
4. 核心戰機
最適合裝V-up的的機體
EN10的粒子砲除了101關根本打不完啊
候補
5. FA百式改
超一流的續戰力,但是天生腳比較短,以快攻來講會比四天王晚開打
6. 牛鋼HWS
滿身的實彈武器運動性又特高
因為不會飛地形適性和晚入手,快攻方面難有表現
但是在101關LV99阿姆羅有一機掃台的實力,母艦只要躲遠遠跑給人追就好
超級系保障名額
克連泰沙
不管怎麼變型都有地形S,無限螺旋飛拳+宇宙雷電
兼具續戰力,射程和威力,氣力提高之後,挨打也不怎麼會痛可以放心反擊
第三部合流後的關卡
實在只想快點通關
就把快攻四天王和克連泰沙往地圖當座棒球場分配守備區域散開
小技巧
地上篇時一定要把燃費很糟糕的大魔神丟到宇宙去!!!
魔神Z的大車輪飛拳在缺乏火力的地上篇實在太重要了
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