Re: [問題] PS2 OG2的命中率問題
※ 引述《kano520 (蒼天之狼)》之銘言:
: 小弟我現在才慢慢地把OG2玩到39話
: 但我卻發現很多角色打不到敵人了
: 變得非常依賴必中,這有辦法讓腳色變準一點嗎@@?
命中公式:
命中值=(駕駛員命中值/2+140)*機體適性修正+武器命中修正+其它修正
回避值=(駕駛員回避值/2+機體運動性)*機體適性修正+其它修正
最終命中率=(攻方命中-防方回避)*防方機體尺寸+距離修正+指揮修正-地形修正
適性修正:
S*1.1 A*1.0 B*0.9 C*0.8 D*0.4
尺寸修正:
LL*1.4 L*1.2 M*1.0 S*0.8 SS*0.1
距離修正:
射程1:+12,射程每+1修正就-3,射程4以上時此值就為0
因此,機體適性修正很重要,S與A就可以差不少,別小看這10%的修正。
尤其OG系列的重要敵役機們,機體適性S幾乎都是基本款,你只有A的話勢必吃虧。
其實機體的部份只要機體+駕駛的總和平均為S即可,是武器的適性很難改變。
武器適性會影響攻擊力,這只能靠強化零件來加強。
武器本身的命中也是,比如古鐵巨人的撞針只有+10,命中率會很慘那不奇怪XD。
射程的話,近期的SRW都是這樣了,距離越遠會使命中下降,
這對喜歡站遠遠放冷箭打法的人來說也比較吃虧。
從上面的公式,OG系列的距離修正是擺在最終命中率上,射擊型的命中自然就比較吃緊。
: 另一方面,我看過很多文章都很推拉米亞
: 但為啥我的拉米亞不會閃也打不到0.0
因為要拿到VAISAGA才有很強的機體威能,不然其實她也沒特別強XD。
應該這麼說,OG系列大部份的角色都需要經過相當的PP強化,
只有一部份人物是一開始就比別人威,硬是內建幾個好技能之類。
拉米雅其實很微妙,ANGELG是耐打型的機體,可是她性格是冷靜(靠回避加氣力)||b。
VAISAGA威能很強,除裝甲值低以外可說零弱點,可是與她的ACE BONUS完全不合...
ANGELG最大的劣勢是地形適性只有四個A,與VAISAGA的SSAS是完全不能比的。
機體部份至少還能靠點駕駛員適性的PP彌補,武器的部份就真的比較麻煩,
對ANGELG有愛的話,就是直接給一個全S適性的強化零件就能完全解決所有問題。
S適性加上拉米雅的ACE BONUS的話,火鳳凰的實際威力就能大過光刃閃了!=W=
不過這個作法只能用在OGs(OG2)上,OG外傳的話除非是SP模式,不然拿不到全S適性...
算了,反正OG外傳的拉米雅是極度地尷尬,除非真的很有愛不然完全沒有用的價值,
即使VAISAGA在OG外傳還是很強,可是等拉米雅復歸的時候,比她強的已經一狗票了...
尤其是亞魯達巴歐特的存在,讓VAISAGA的光芒徹底黯淡了...
奧義!轟霸機神拳!
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Q:請問宮本先生,您對於瑪利歐能發展至如此龐大的看法?
宮本茂:「我覺得是因為瑪利歐沒被一些有的沒的設定給限制的緣故,這是件好事。
設計虛構角色時是可以做些細部設定,以藉此增進大家對其的認識,
舉凡「喜歡的顏色」啦、還是「喜歡吃的東西」...等之類的,
不過瑪利歐除了年齡大約是24~25歲以外,其它細節並沒有強加設定。」
http://ppt.cc/Fkzo
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