Re: [問題] 防禦 分身 斬切等疑問

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (你現在知道了)時間15年前 (2010/11/09 23:32), 編輯推噓16(16024)
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※ 引述《superrockman (糟糕人)》之銘言: : 玩了一段時間 也有了幾個疑問 囧 : 防禦這個動作 : 是這次戰鬥裝甲算兩倍(等同開鐵壁) 還是敵人這次傷害算1/2? D*1/2 每一代都沒例外 所有力場都是對最終值做判定 : (只知道 開防禦後 被彈損傷會減少很多 但不知道是裝甲補正還是傷害減少) : 另外就是斬切跟分身 如果能同時發動的話 : 系統會優先用哪個? : (同時有這兩個的 好像只有聖戰士系列) 先做分身判定 再做斬切判定 你看座間翔的分身和斬切 發動次數不成比例就知到 理論值不應該差那麼多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.93.112 ※ 編輯: incubus 來自: 114.32.93.112 (11/09 23:33)

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ショウ:南無三!
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最近沒聖戰士 好鬱悶
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聖戰士是少數小兵也很威的系列啊
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不過現在可以用強化零件出分身 所以應該可以假設 判定
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看起來是 分身>迴避>斬切>命中 這樣會害我想問一下
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擊落跟斬切是哪個先啊
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力場不一定 若是對最終傷害判定 EVA損傷不到4000的攻擊
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就不會出現 還是要看歷代的資料才準
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不是因為沒en所以沒力場嗎 我沒碰過力場非最終的是哪代?
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AT會破的話一定都超過4000呀 所以不也是看最終嗎?
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我把剛巴斯達用上分身...XD
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聖戰士小兵太犯規了啦~囧
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應該要把F完結篇重製 讓更多人知道機戰的熱血點
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如果用的是近幾代的公式的話...F難度也不會那麼高
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PS2的MX的AT是先算傷害 打穿後再算防禦
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所以會看到初號機被打2000的詭異傷害...XD
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不過PSP版就改成先算防禦在算AT了
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近代改成沒盾的防禦*0.6 有盾的*0.4
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防禦沒有每代都*0.5吧,印象中第三次阿法才0.6左右
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原來MX是這樣 噢 我見識太淺
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神鋼彈也有切+分身阿
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覺得f難度高的可以無攻略無改玩第三次第四次
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F還好 完結篇比較難 斬切跟分身機率提高
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再加上敵人改造等級提升快 無攻略無改玩f完結篇也蠻難
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老機戰我只對戰鬥不能切 感覺可惜
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第三次是在虐待自己的心靈
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不知道為什麼 我的神鋼老是被有臉的切XD 要切別人都
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切不到 都在分身XD(也許就是上面點出的原因 都在分身
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很懷念以前f主人公的音樂…
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OGS 有阿
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IM的算法也是和MX一樣...一些有盾的機體(減傷1300)
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選了防禦後一樣被穿盾..
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那就是先穿後減
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地獄死神鋼彈好像也有切斬和分身
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有嗎?不是只有換機後的?
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11/14 19:48, , 36F
F完我的印象只剩下換乘古倫之後打阿修羅男爵命中0...
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第三次的話只記得對面DC殘黨跟異星人的總攻絕望的關機...
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11/14 19:50, , 38F
直到很久之後,我才知道限界是作什麼用的…y
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斬切的等級要/16才是發動的機率吧
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分身則是被命中率/2
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