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討論串[問題] 防禦 分身 斬切等疑問
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推噓16(16推 0噓 24→)留言40則,0人參與, 最新作者incubus (你現在知道了)時間15年前 (2010/11/09 23:32), 編輯資訊
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D*1/2 每一代都沒例外. 所有力場都是對最終值做判定先做分身判定. 再做斬切判定. 你看座間翔的分身和斬切. 發動次數不成比例就知到. 理論值不應該差那麼多. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 114.32.93.112. 編輯: incubus 來自:

推噓13(13推 0噓 14→)留言27則,0人參與, 最新作者superrockman (糟糕人)時間15年前 (2010/11/09 18:27), 編輯資訊
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玩了一段時間 也有了幾個疑問 囧. 防禦這個動作. 是這次戰鬥裝甲算兩倍(等同開鐵壁) 還是敵人這次傷害算1/2?. (只知道 開防禦後 被彈損傷會減少很多 但不知道是裝甲補正還是傷害減少). 另外就是斬切跟分身 如果能同時發動的話. 系統會優先用哪個?. (同時有這兩個的 好像只有聖戰士系列).
(還有181個字)
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