Re: [問題] 阿法三的編隊?
※ 引述《han72 ()》之銘言:
: 上次最後玩過的機戰是GBA上的J了
: 現在借了台人家不玩的PS2來玩阿法三
: 可是那小隊系統真是快把我搞死...
: 感覺怎麼排都不太對 感覺對了出場打了之後又覺得不好
: 尤其是20多話那邊大家都跑回來 又花好久編隊都不滿意
: 感覺遊戲時間都花在編隊上了...XD
: 請問大家編隊的時候有什麼原則需要注意的嗎?
提供個人的編法參考:
1. 先抓出你要的小隊長。
除非是想玩單一小隊(or極少數小隊)突破全場,
不過然合理的推測,每回合的攻擊主力一定是各隊的小隊長。
所以請先選出每隊你想主打的機體駕駛。
如果想玩少數菁英突破的,那就可以考慮同一小隊放複數個主力機體。
一台EN乾了就可以換下一台。
2. 合體技的考慮。
如果有想要放合體技,那就可以考慮把相關機體放在一起,
免得到時候還要跑來跑去。
這又分兩種情況,一是合體機體只有一台主打,譬如勇者王+黃金鎚馬克。
另外一種情況是參與合體技的機體都可以當主打,
譬如說超電磁兩台或EVA初號和貳號機。
後者的情況可再考慮的是同1.提到的同一小隊複數菁英打法。
但要注意的是合體技兩台EN都會耗到and兩台機體的武器改造都會影響傷害輸出。
不過如果用EN Bug大法(阿法3吧?太久沒玩),那就根本完全不用管EN的問題了XD
3. 移動的考慮。
基本上就是會飛的一隊。這樣才跑得快。
少數可變式機體像Z系列可以透過變型來趕路,然後主攻時在轉成MS變炮台。
另外就是配有加速的小隊員,一方面趕路快,二方面也不會耗到小隊長的SP。
還可以考慮的是小隊長能力有移動+1的,如SEED的阿斯蘭,
可以在移動時換他當隊長,等到定點之後再換回主攻機體。
4. HP/EN回復10%的能力。
有些後勤類的機體當小隊員有每回合自動全小隊恢復HP/EN的能力,
在阿法系列裡這能力沒記錯應該是可以累加(機戰Z不行)。
所以如果主打小隊長機體特耗EN,
除了裝上EN相關的零件之外,小隊員的恢復能力不無小補。
譬如說WingZeroCustom當小隊長的時候,讓
沙漠裝上米式載具可飛當補10%EN的小隊員。
這裡還有一個問題,像是伊甸王這種要靠紅血來發動大絕的機體,
如果你沒注意配一隻orN隻會幫忙回血的小隊員....
那........Orz...
5. 廣域護盾的能力。
有些小隊員或是裝上零件的小隊員,可以發揮廣域護盾的能力,
減少在被小隊攻擊的全體傷害,這個可以考慮,
但其實到後面極惡地球人部隊殺紅眼之後,好像沒差了XDDD
6. 覺醒的精神指令。
有些有MAPW的隊長機配上會覺醒的小隊員,
在某些需要大量殲敵的關卡就可以發揮虐殺的能力。
通常這些負責覺醒(再動效果)的小隊員,要嘛是NT,要嘛就是強化人類。
7. 阿法系列組小隊有體型容量的限制,雖然說可以靠零件降低體積大小,
但頭一兩回攻略時這零件少,也會成為組隊的考慮。
玩到三四五回之後,
cost down零件多到可以讓你伊甸王和泰坦3湊一起都沒問題XD
Ex. 另外玩到中期之後可以把常用的組隊先用遊戲提供的記憶功能給存起來,
等分岐路線結束之後再把組合叫出來就好,可以省去一些組隊時間。
上述提到所需要相關的機體能力資料和小隊員精神指令一覽,
可參考巴哈的菁華區,當年一堆網友當無料攻略組所累積下來的資料,
應該是很夠用了.... :)
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