Re: [心得] 重玩第三次α有感...
看板SRW (超級機器人大戰)作者frankenstein (Maturity)時間16年前 (2009/05/25 13:23)推噓5(5推 0噓 8→)留言13則, 5人參與討論串4/8 (看更多)
或許是妄想....
不過以目前NDS上的J、W、K來看
機戰好想有要擺脫過去的老舊出戰作品,全面換上新一批的感覺
也許是為了不要一再重覆舊有作品出現的橋段
也許是為了吸引新一世代的玩家,讓遊戲能繼續賣下去吧...
但在這之前,能否出一片把過去大家熟悉的作品集合起來的機戰呢?XD
其實到α後期,就有不少作品被置換掉了
譬如早期常出現的聖戦士ダンバイン、重戦機エルガイム、鋼彈作品的0080
或許是因為版權問題,不能修改原作內容?
否則舊作還是能有新玩法啊XD
或者就把α 4作用新的包裝重出,然後修改整理一下也不錯
來個上百話大長篇.....
或許玩完之後心滿意足,就不追新的機戰系列了吧(誤)
說到楠葉,個人是不討厭,但也沒有愛啦...
α2和α3都沒有玩她的路線...
不過不曉得α2、α3甚至後來的機戰,是不是為了自社OG作品鋪路?
所以選擇固定式的主角....
這樣才能培養喜愛的玩家,轉而支持OG系列吧.....
但這樣反而沒有了當初α和以前F系列、第四次時的那種自身的代入感...
那種真的自己參與進作品中,自己身為宇宙最惡最強獨立部隊的一員的參與感...
另外,機戰系列的原創主角其實都不夠份量.....
因為故事幾乎有大半時間是在解決各作品的敵人...
原創敵人通常都只有中間插幾話和最後來個大Boss而已
這也是我說的,為什麼不把各作品拿來混一混
然後以主角為主線,其它人就是主角的伙伴...
各動畫作品的敵方也不必要分成各個勢力啊
可以是同一個極惡勢力的各個分支...或1、2個大勢力下面的分支...
這樣才不會每次都有點像路人...
(不過不曉得會不會牽涉版權啦XD 現實才是最麻煩的)
anyway,我還是期待Z的後續能多收幾部作品,最好最後的世界觀能擴及整個宇宙
範圍的大戰爭,α3都能融合15個敵方勢力了,Z可以穿越平行宇宙,應該能夠
更加龐大吧!
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 116.59.240.203
推
05/25 13:28, , 1F
05/25 13:28, 1F
推
05/25 13:35, , 2F
05/25 13:35, 2F
→
05/25 15:59, , 3F
05/25 15:59, 3F
→
05/25 16:01, , 4F
05/25 16:01, 4F
推
05/25 18:12, , 5F
05/25 18:12, 5F
→
05/25 18:42, , 6F
05/25 18:42, 6F
→
05/25 18:42, , 7F
05/25 18:42, 7F
推
05/25 18:55, , 8F
05/25 18:55, 8F
→
05/25 18:55, , 9F
05/25 18:55, 9F
→
05/25 18:56, , 10F
05/25 18:56, 10F
→
05/25 18:56, , 11F
05/25 18:56, 11F
推
05/27 02:03, , 12F
05/27 02:03, 12F
→
05/27 02:04, , 13F
05/27 02:04, 13F
討論串 (同標題文章)
SRW 近期熱門文章
20
42
PTT遊戲區 即時熱門文章
44
123