Re: [心得] 重玩第三次α有感...

看板SRW (超級機器人大戰)作者 (女子露肩便是德:p)時間16年前 (2009/05/25 12:44), 編輯推噓2(203)
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※ 引述《frankenstein (Maturity)》之銘言: : 不過最近的2部作品,Z和K,卻開始讓我覺得我的機戰魂開始消失了.. : 以往的熱血已經不再強烈... : 到底是因為年紀增長後的關係嗎? : 的確是有可能...畢竟現在已經不是當初可以整天什麼都不做 : 就窩在寢室裡看動畫、玩遊戲的年紀了.... : 但就在上禮拜心血來潮,又興起了重玩α3的念頭時... : 發現了可能的原因... : 拿起塵封已久的α3,進入到選單畫面時,那響起的“GONG” : 讓我的心又回到了2005年7月,頓時整個活躍了起來... : 就戰鬥畫面來說,雖然跟Z比起來,α3的畫面只能用“粗糙”來形容... : 但我覺得“流暢度”和“動感”卻是勝過於Z : 沒錯,Z的畫面很棒,每個動作細節都做的很好... : 就連鋼彈系的光劍都能拖個半分鐘XD,盡一切“耍帥”之能事 : 但重點就在拖太長了... : 頭幾次看還好,但看久了就只會覺得太浪費時間,只好關掉 : 因為目前的機戰大多數戰鬥還是先唸完台詞機體才會開始動作.. : 而戰鬥畫面拖太久,尤其又遇到敵方是高智能AI那種不會講話的... : 就會感覺整場戰鬥很靜.... : 戰鬥流程 : 台詞(5秒內)-->機體動作(1分鐘)-->對方機體動作(30秒)-->台詞(5秒內) : 中間有1、2分鐘都沒有講話,如果此時剛好戰鬥音樂不夠熱血.. : 加上機體動作的“動感”不夠...就會讓人看了想睡覺orz : 不否認,我個人不討厭小隊系統,因為比較多樣化,而且能上場的機體也更多 : 但有小隊系統,表示戰鬥畫面會拖的更長..... : 而且小隊員的攻擊通常都只有一項pla武器可以使用,沒什麼變化感 : 這也是讓我會愈來愈不想開戰鬥畫面的原因之一... : 最後還有一個影響因素,我想應該是參戰作品問題吧..... : 怎麼說呢?總覺得對於加入一些近期的動畫作品,個人都覺得不怎麼引起我的興趣 : 要說是因為我沒看過那些動畫的緣故嗎? : 但當初我在迷機戰的時候,很多作品我也是都沒聽過沒看過啊,但還是覺得熱血... : 個人猜測,也許就只是因為他們太新了吧XD 相反的,同樣都沒看過的動畫作品 : 對於加入一些7、80年代的機器人動畫我卻還蠻樂意的... : 或許那些古老的作品比較“純粹”....現代新的動畫,總讓我覺得很“複雜” : 可能只是個人喜歡懷舊風?(笑) 我有不少地方跟你有同樣的感受,特別是上面我留下來的部分。 以前機戰我也玩很兇,連PS2的IMPACT我都破過三遍(=光這款就玩過303話)。 首先你說的戰鬥畫面我也非常反感。 當然我不是說像以前第N次那樣近身武器都是衝過去一個不同顏色斜線就很好。 我覺得IMPACT那樣大概就是我可以接受的[戰鬥表現長度和表現爽度平衡點]。 像機動戰艦那個槍連刺 或背光男的ゴッドハンドスマッシュ看起來真的很爽。 第三次α因為有戰鬥加速所以其實OK。 反觀第二次α真的又臭又長,像GP-03D沒必要飛那麼多圈吧? 這點我在巴哈機戰版談過,因為我個人是堅持不關戰鬥畫面的玩家。 因為我除了看戰鬥畫面之外,我還很喜歡看台詞跟聽配音。 所以即使戰鬥畫面膩了,我的重點還是在台詞跟配音。 但像後期機戰這樣拖太久真的很累,中盤以後打一話就1~2小時以上都是家常便飯。 年紀大的人時間真的不多了。 不過上次巴哈那邊都一致認為:要照原作,所以請認命。 小隊系統我唯一不滿的就是必須花很多時間調整, 然後劇情又常常動不動一堆人脫隊或加入,得不斷重新調整。 我常常每話間調整小隊就每次都得花30分鐘以上,流暢度完全中斷。 (上述30分鐘內我都還沒改造跟換強化零件咧!) 更嚴重的是,我會去取小隊名所以也很花時間。 不過好像後期的可以記錄編過的小隊和自動組合,這個就好多了。 小隊系統讓板凳隊員有機會上場所以其實是還不錯啦……還是各有利弊就是了。 像精神指令用不完難度下降、小隊武器很雞肋等就不談了。 對了,我絕對不玩[零改/不用精神指令/零PP]之類的自我限制。 那是やりこみ,然後我玩遊戲不喜歡限制自己不去用本來就可以用的一般資源。 至於參戰作品我覺得是你胃口和波長的問題。 就像你說的,早期作品也是一堆都沒聽過還是玩了很喜歡。 單純就是不同調而已吧? 別想太多了。 像眾多機戰迷超愛的楠葉, 說真的我第一次α還挺喜歡的,但第二次以後只覺得「可不可以別再出來了,很煩耶」 單純是波長問題吧? 最後我想說的是我覺得還有一個點讓人會熱血燒完。 為什麼近期機戰都必須打N輪才能玩完隱藏要素? 幾乎每一代都固定會有第二輪以後繼承要素,新增模式, 不然就是像α系列那樣多主角得打多次但結果中間80%都是完全相同內容 短期內一直作同樣的事誰都會厭倦吧? 要搞分歧,像SFC魔裝機神那樣我還比較能接受。 第二次α我光破完愛碧絲路線,前卡打到換大前卡我就封片了。 即使再拿出來打アラド路線,結果還是打10話就膩了。 上面說的那種IMPACT破三遍的熱情都沒了。 每次看到有人暢談某作品他打完N輪,或者打出第N輪隱藏要素, 真不知道該佩服還是感嘆? 我是真的不想這樣幹。 單純是我個人很討厭要花很多時間打很多輪,重複很多次完全一樣內容的關係。 這些人我不清楚但好像是多半都有關戰鬥畫面,重要或想看時才打開看吧? (所以才能快速地打完各話) 但我覺得跟你說的一樣,這樣玩機戰跟玩其他SLG有啥差? ** 不過Z我還是會找時間玩啦,片子都買了。 因為セツコ是那種能完全激發出我的S傾向的角色(爆) -- 連悲傷也無法完全浸透沁入 沈眠在內心深處的真貌 Black in Truth 《巴洛克》 ◣◣ 不求深吻,亦不需愛 ◥◥◥◥◥ ◣◣◣ 當抵達憎恨的幽壑 我才真正能獲得治癒… ◥◥◥◥ ◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在著光芒也無妨 Black in Truth ◥◥◥ ◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求溫暖 ◥◥ http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵達絕望的深淵 我才真正能獲得治癒… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.169.54.206

05/25 12:47, , 1F
Z我的獅子王破完換節子用根性拿到最終後繼機就封了....
05/25 12:47, 1F

05/25 12:48, , 2F
理由差不多同原PO
05/25 12:48, 2F

05/25 12:51, , 3F
補:我討厭楠葉絕對不是因為愛碧絲無法乳搖的嫉妒喔XDD
05/25 12:51, 3F

05/25 12:51, , 4F
我個人是很喜歡愛碧絲這角色,因為跟我想法與心態很合
05/25 12:51, 4F

05/25 13:13, , 5F
我也是全程開動畫起來玩的 動畫才是機戰的靈魂阿
05/25 13:13, 5F
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