Re: [心得] 重玩第三次α有感...
※ 引述《frankenstein (Maturity)》之銘言:
: 不過最近的2部作品,Z和K,卻開始讓我覺得我的機戰魂開始消失了..
: 以往的熱血已經不再強烈...
: 到底是因為年紀增長後的關係嗎?
: 的確是有可能...畢竟現在已經不是當初可以整天什麼都不做
: 就窩在寢室裡看動畫、玩遊戲的年紀了....
: 但就在上禮拜心血來潮,又興起了重玩α3的念頭時...
: 發現了可能的原因...
: 拿起塵封已久的α3,進入到選單畫面時,那響起的“GONG”
: 讓我的心又回到了2005年7月,頓時整個活躍了起來...
: 就戰鬥畫面來說,雖然跟Z比起來,α3的畫面只能用“粗糙”來形容...
: 但我覺得“流暢度”和“動感”卻是勝過於Z
: 沒錯,Z的畫面很棒,每個動作細節都做的很好...
: 就連鋼彈系的光劍都能拖個半分鐘XD,盡一切“耍帥”之能事
: 但重點就在拖太長了...
: 頭幾次看還好,但看久了就只會覺得太浪費時間,只好關掉
: 因為目前的機戰大多數戰鬥還是先唸完台詞機體才會開始動作..
: 而戰鬥畫面拖太久,尤其又遇到敵方是高智能AI那種不會講話的...
: 就會感覺整場戰鬥很靜....
: 戰鬥流程
: 台詞(5秒內)-->機體動作(1分鐘)-->對方機體動作(30秒)-->台詞(5秒內)
: 中間有1、2分鐘都沒有講話,如果此時剛好戰鬥音樂不夠熱血..
: 加上機體動作的“動感”不夠...就會讓人看了想睡覺orz
: 不否認,我個人不討厭小隊系統,因為比較多樣化,而且能上場的機體也更多
: 但有小隊系統,表示戰鬥畫面會拖的更長.....
: 而且小隊員的攻擊通常都只有一項pla武器可以使用,沒什麼變化感
: 這也是讓我會愈來愈不想開戰鬥畫面的原因之一...
: 最後還有一個影響因素,我想應該是參戰作品問題吧.....
: 怎麼說呢?總覺得對於加入一些近期的動畫作品,個人都覺得不怎麼引起我的興趣
: 要說是因為我沒看過那些動畫的緣故嗎?
: 但當初我在迷機戰的時候,很多作品我也是都沒聽過沒看過啊,但還是覺得熱血...
: 個人猜測,也許就只是因為他們太新了吧XD 相反的,同樣都沒看過的動畫作品
: 對於加入一些7、80年代的機器人動畫我卻還蠻樂意的...
: 或許那些古老的作品比較“純粹”....現代新的動畫,總讓我覺得很“複雜”
: 可能只是個人喜歡懷舊風?(笑)
我有不少地方跟你有同樣的感受,特別是上面我留下來的部分。
以前機戰我也玩很兇,連PS2的IMPACT我都破過三遍(=光這款就玩過303話)。
首先你說的戰鬥畫面我也非常反感。
當然我不是說像以前第N次那樣近身武器都是衝過去一個不同顏色斜線就很好。
我覺得IMPACT那樣大概就是我可以接受的[戰鬥表現長度和表現爽度平衡點]。
像機動戰艦那個槍連刺
或背光男的ゴッドハンドスマッシュ看起來真的很爽。
第三次α因為有戰鬥加速所以其實OK。
反觀第二次α真的又臭又長,像GP-03D沒必要飛那麼多圈吧?
這點我在巴哈機戰版談過,因為我個人是堅持不關戰鬥畫面的玩家。
因為我除了看戰鬥畫面之外,我還很喜歡看台詞跟聽配音。
所以即使戰鬥畫面膩了,我的重點還是在台詞跟配音。
但像後期機戰這樣拖太久真的很累,中盤以後打一話就1~2小時以上都是家常便飯。
年紀大的人時間真的不多了。
不過上次巴哈那邊都一致認為:要照原作,所以請認命。
小隊系統我唯一不滿的就是必須花很多時間調整,
然後劇情又常常動不動一堆人脫隊或加入,得不斷重新調整。
我常常每話間調整小隊就每次都得花30分鐘以上,流暢度完全中斷。
(上述30分鐘內我都還沒改造跟換強化零件咧!)
更嚴重的是,我會去取小隊名所以也很花時間。
不過好像後期的可以記錄編過的小隊和自動組合,這個就好多了。
小隊系統讓板凳隊員有機會上場所以其實是還不錯啦……還是各有利弊就是了。
像精神指令用不完難度下降、小隊武器很雞肋等就不談了。
對了,我絕對不玩[零改/不用精神指令/零PP]之類的自我限制。
那是やりこみ,然後我玩遊戲不喜歡限制自己不去用本來就可以用的一般資源。
至於參戰作品我覺得是你胃口和波長的問題。
就像你說的,早期作品也是一堆都沒聽過還是玩了很喜歡。
單純就是不同調而已吧? 別想太多了。
像眾多機戰迷超愛的楠葉,
說真的我第一次α還挺喜歡的,但第二次以後只覺得「可不可以別再出來了,很煩耶」
單純是波長問題吧?
最後我想說的是我覺得還有一個點讓人會熱血燒完。
為什麼近期機戰都必須打N輪才能玩完隱藏要素?
幾乎每一代都固定會有第二輪以後繼承要素,新增模式,
不然就是像α系列那樣多主角得打多次但結果中間80%都是完全相同內容
短期內一直作同樣的事誰都會厭倦吧?
要搞分歧,像SFC魔裝機神那樣我還比較能接受。
第二次α我光破完愛碧絲路線,前卡打到換大前卡我就封片了。
即使再拿出來打アラド路線,結果還是打10話就膩了。
上面說的那種IMPACT破三遍的熱情都沒了。
每次看到有人暢談某作品他打完N輪,或者打出第N輪隱藏要素,
真不知道該佩服還是感嘆? 我是真的不想這樣幹。
單純是我個人很討厭要花很多時間打很多輪,重複很多次完全一樣內容的關係。
這些人我不清楚但好像是多半都有關戰鬥畫面,重要或想看時才打開看吧?
(所以才能快速地打完各話)
但我覺得跟你說的一樣,這樣玩機戰跟玩其他SLG有啥差?
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不過Z我還是會找時間玩啦,片子都買了。
因為セツコ是那種能完全激發出我的S傾向的角色(爆)
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