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討論串[討論] 有人玩文明帝國V嘛?
共 18 篇文章
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真的..3代電腦真的很愛塞那些小格子... 領土後方被塞個別的顏色的真的很幹 XDDD. 還有就是3代的貪污設定...太遠的新佔領城市根本就是廢城了.... 相較之下4代用維護費來表示就有人性多了..至少還可以用國營政策來解. 5代我玩沒幾次不談..說說4代. 4代我還蠻喜歡戰鬥方式的變化,可以反應
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胡亂進入別人的領土的煩厭也是文明帝國的特色... 實話說在第一二代. 電腦更可以不宣戰踩著你的領土, 吃掉你的資源, 順便 Pillage 把上. 面的東西清掉. 想要不打仗也不行.. 至於三代的問題是見縫插針, 只要有一個小孔在你的領土裡, 電腦也會. 來建一個城市.. 戰鬥一向是文明的超弱項..
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只玩過五代分享一下針對五代的看法. 優點:. 相較其他策略遊戲好上手很多,教學也做得很詳盡。. 畫風、複雜度等等,我覺得各年齡層、無論性別都適合玩。(傳統SLG只吃特定市場..). MOD有自己的伺服器可以上傳,不用到處找。(不過數量少). DLC作的劇情模式蠻有趣的(但是要錢就很...). 部分文
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我正好相反,不清楚的是四代. 五代感覺上系統比較簡單. 比起三代,一個明顯的改進是在不簽通行的情況下地方單位不能進入國界. 這樣地圖不會五顏六色的讓人很想開戰.... 城邦關係可以說非常重要,特別是農業城邦,沒有它們我的城市必然飢荒. 開了局中國,北京附近那個地形不是山就是沙漠,根本養不起人,好在敵
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五代我真的不清楚.. 不過我覺得文明這遊戲, 因為參考的對象是 boardgame 版的文明.. 所以有些概念套上去電腦是變怪了.. boardgame 版的文明, 其實範圍只限於東地中海海域, 也就是巴爾幹, 希. 臘, 近東那一個小圈子. 所以文明裡的「城市」在版圖版其實就只真的是. 表示城邦,
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