Fw: [閒聊] Distant Worlds 2

看板SLG (模擬遊戲)作者 (惡魔黨頭目)時間2年前 (2022/04/09 13:12), 編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1YKHMVSI ] 作者: THC13 (惡魔黨頭目) 看板: Steam 標題: Re: [閒聊] Distant Worlds 2 時間: Sat Apr 9 13:11:54 2022 DW系列的一大特色就是原PO提到的細節,舉個例子: 當我要佔領敵方星球,在某些遊戲裡面只要A過去就好, 但在DW的世界裡,首先要確保已方艦隊的油料供給, 這部分可以靠位於前線的礦站或星站達成,也可以建造補給船。 先派己方艦隊消滅敵方艦隊與星站,這是整個佔領過程中最簡單的部分。 打完後己方艦隊可能油料耗去大半,或者有幾艘船嚴重受損, 我得考慮是否就近補給,並且把受損的船開回後方維修。 接著把自家星球組建的地面部隊,裝到運兵船上,把船開到已經掌握空優的星球, 再空降部隊進行地面戰,直到把敵方地面部隊全部摧毀,完成佔領。 事情還沒完,剛剛被佔領的星球,有時候民忠很低,會有叛亂的可能, 所以佔領部隊不能馬上移走,必須留一些在當地鎮壓。 而且,受到戰損的地面部隊,在佔領區整補的速度很慢,沒辦法馬上進攻下一個星球。 比較快的作法是把前線部隊運回後方整補,或者送新的部隊來前線。 一支部隊打到底,速度會非常非常慢。 所以除非己方兵力遠遠勝過敵方,否則幾乎不可能短時間內佔領多數星球。 最後,佔領區上繳的稅不多,但是維持費用很高,所以很容易拖垮國家財政。 要讓佔領區仇恨值下降,民忠上升,往往要花幾年之久。 有時候光為了打下一個星球,遊戲時間就好幾個小時過去了。 然後如果我是普丁,打烏克蘭之前一定會先存檔。 另外提一下DW2跟DW比較大的差異之處: 船艦設計 DW2自由度稍差,每種裝備的總數有上限,例如引擎大概3-5個。 但是前作DW不管這麼多, 只要總重量沒超過,玩家可以設計裝有30個引擎跟10個油箱的探索船。 船艦維護費用 DW的維護費大概是造價的1/3,維持大部隊的成本很高。 所以萬一船在外太空超光速引擎故障,我都寧可自爆再造新船,比較省錢。 DW2維護費只要造價的1/20,鼓勵玩家建造多支艦隊。 外交 DW對付海盜的秘技:打不贏就付保護費,等到海盜離開星系,再翻臉不付保護費。 DW2新增外交冷卻時間,所以沒辦法無止盡的賴皮了。 海盜 DW的海盜經常會把玩家打到哭,除非使用賴皮法。 DW2的海盜比較容易打發, 先繳保護費,再送幾次禮就能把好感度拉高,簽訂互不侵犯條約,從此不用再被勒索。 就算不繳保護費,海盜也多半搶了錢或資源就跑,傷害不大。 研發 如果開局選擇隱藏科技樹與隨機科技樹,可以讓每局的遊戲體驗不同,增加耐玩度。 -- 「小四呀,十年廿年也出不了一位名角呢。你呢,還是成不了角兒啦。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.238.34 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1649481119.A.712.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: THC13 (220.135.238.34 臺灣), 04/09/2022 13:12:27
文章代碼(AID): #1YKHMyV7 (SLG)
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