[閒聊] 為什麼動作遊戲又開始熱門?

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (安全喵)時間12小時前 (2025/08/03 01:39), 7小時前編輯推噓20(25554)
留言84則, 43人參與, 7分鐘前最新討論串1/1
從小就非常喜歡DMC系列 但看銷量就有感覺到動作遊戲慢慢式微 甚至bayonetta2是出在Wii u上 本來以爲DMC V是最後的榮光了 但近年來又開始出現一些口碑銷量都不錯的遊戲 難道遊戲也像服飾潮流一樣會循環流行的嗎? 感覺像是正在經歷動作遊戲的文藝復興 ---- Sent from BePTT on my iPhone 16 Pro -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.102.131 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1754156390.A.5DC.html

08/03 01:48, 12小時前 , 1F
就魂啊..動作遊戲從來沒下去過只是轉換成不同形式存在吧
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08/03 01:49, 12小時前 , 2F
一直歷久不衰..只是剛好有其他類型更顯眼而已
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08/03 01:49, 12小時前 , 3F
不然基本盤可是很穩的
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08/03 01:51, 12小時前 , 4F
動作遊戲從沒死去 只是已經融入其他遊戲之中 成為靈魂
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08/03 01:51, 12小時前 , 5F
般的存在!
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08/03 01:55, 12小時前 , 6F
大概是流行開放世界,導致排擠其他類型的資源
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08/03 01:55, 12小時前 , 7F
開放世界氾濫到玩家審美疲勞,逐漸不想在一款遊戲消耗
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08/03 01:55, 12小時前 , 8F
太多時間精力
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08/03 01:55, 12小時前 , 9F
追求戰鬥明快,歷時適中的遊戲體驗,再加上魂系很有觀
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08/03 01:55, 12小時前 , 10F
賞性,主播必玩,所以動作遊戲又重新大流行
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08/03 02:09, 12小時前 , 11F
又...? 動作遊戲從來都只有成長吧
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08/03 02:16, 12小時前 , 12F
最近偶爾會看到要素過多造成玩家反而提不起勁的說法
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08/03 02:18, 12小時前 , 13F
多少得混合一些RPG要素變ARPG 開放世界or魂系那樣
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08/03 02:18, 12小時前 , 14F
DMC和bayonetta 純粹關卡一直走穿插挑戰關 主要打
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08/03 02:18, 12小時前 , 15F
炫技這種模式應該還是不受歡迎
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08/03 02:18, 12小時前 , 16F
不一樣,魂系反而比DMC那種關卡式動作遊戲賣座
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確實,現在流行的跟DMC類型還是不太一樣

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一直都是主流啊
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08/03 02:19, 12小時前 , 18F
但我覺得開放式真的走到瓶頸了
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※ 編輯: Safemeow (42.70.102.131 臺灣), 08/03/2025 02:23:08

08/03 02:24, 11小時前 , 19F
動作遊戲以前滿壟斷的,打擊感好的就那幾家,遊戲引擎進
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08/03 02:24, 11小時前 , 20F
步也有影響吧
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08/03 02:24, 11小時前 , 21F
DMC那種還是沒有受歡迎吧,現在都一卡車在搞ARPG
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08/03 02:32, 11小時前 , 22F
是你動作遊戲只知道DMC吧..
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08/03 02:34, 11小時前 , 23F
+冒險或+rpg 比較耐玩
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有可能 電子陽痿了一段時間 一直不太適應開放世界玩法

08/03 02:35, 11小時前 , 24F
沒有冷過阿 不然怎麼一堆RPG出新作都改成動作類型
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ARPG很好玩

08/03 02:35, 11小時前 , 25F
DMC5 破完一輪就差不多了
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08/03 02:43, 11小時前 , 26F
沒接觸過的小朋友長大了 現在正在暑假現在帥一波開學可以炫
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※ 編輯: Safemeow (42.70.102.131 臺灣), 08/03/2025 02:51:36

08/03 03:28, 10小時前 , 27F
DNC其實可以多刷很多次,越玩越高分,當魂斗羅玩,但一
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般人都只破一輪
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08/03 03:29, 10小時前 , 29F
ARPG最怕戰鬥跟RPG都半吊子(如FF16
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08/03 03:49, 10小時前 , 30F
換個角度想就容易明白了,當遊戲開發走向3D建模和大成本
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後,要讓玩家更能體會遊戲做得有多好最好就是讓玩家能在
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場景裏自由行動,而動作要素讓自由行動成為遊戲性的一部
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份,所以現在不管遊戲走哪種類型幾乎都有不少動作要素,
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動作遊戲成為主流也是很自然的
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08/03 03:56, 10小時前 , 35F
"行動"的多樣化和進步 就是動作遊戲元素
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08/03 04:44, 9小時前 , 36F
因為有宇宙神遊原神黑悟空帶動市場
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08/03 05:39, 8小時前 , 37F
動作遊戲很廣泛
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08/03 05:44, 8小時前 , 38F
穩定成長吧,我反而覺得之前的車槍球三本柱越來越少了
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08/03 05:49, 8小時前 , 39F
很多對動作遊戲有愛的製作人跟團隊 有用心就有佳作
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08/03 05:51, 8小時前 , 40F
每過一段時間就會有很突出的優秀作品 就不點名了 覺得欣慰
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有愛很重要 玩家都感受得到的

08/03 05:57, 8小時前 , 41F
只有做不好 種類本身沒問題
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確實

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因為你看錯了,ACT(DMC/忍外/魔兵/戰神)DMC忍外還剩口氣戰
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08/03 06:07, 8小時前 , 43F
神轉向ARPG後也沒什麼新款ACT,ACT跟ARPG差別是ACT更接近
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08/03 06:07, 8小時前 , 44F
FTG,敵人基本不會有霸體,主角機體靈活性能強攻擊招式多
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08/03 06:07, 8小時前 , 45F
取消連段自由度大,別人玩是但丁你玩是胖丁定律存在=ACT
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這樣去分好懂多了 我是胖丁 忍外當初沒碰到真的很可惜

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.
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08/03 06:26, 7小時前 , 47F
用DMC看世界= =?
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我腦粉咩…對不起 好玩的遊戲還是很多的

08/03 06:36, 7小時前 , 48F
拿近期來說,類似dmc給超強角色性能的遊戲也就無雙起源吧
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三國無雙嗎? 以前玩到三還四覺得作業感重就沒玩了 ※ 編輯: Safemeow (49.159.6.115 臺灣), 08/03/2025 06:55:52

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另外,dmc的問題不在於戰鬥體驗,而是遊戲關卡流程設計太
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落伍了,比無雙呆板
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其實現在回去玩也是會感到不耐 現代遊戲節奏好多了 ※ 編輯: Safemeow (49.159.6.115 臺灣), 08/03/2025 06:57:56

08/03 07:01, 7小時前 , 51F
無雙這代的戰鬥系統很豐富,很有趣,但前提是不降難度,
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08/03 07:01, 7小時前 , 52F
降低後玩起來還是割草遊戲
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※ 編輯: Safemeow (49.159.6.115 臺灣), 08/03/2025 07:02:41

08/03 07:26, 6小時前 , 53F
選擇性知覺引伸連串的邏輯跳躍
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08/03 07:47, 6小時前 , 54F
魔物獵人算動作遊戲嗎
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08/03 08:14, 6小時前 , 55F
一直如此
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08/03 09:34, 4小時前 , 56F
開放世界要做 要很有愛 藏一堆吸收人的東西
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08/03 09:34, 4小時前 , 57F
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08/03 09:37, 4小時前 , 58F
像刺客教條這種制式的就不如別做開放世界 做箱庭更有趣
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08/03 09:37, 4小時前 , 59F
黑旗就是有點箱庭(開發一座一座的小島)才被推崇
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08/03 10:14, 4小時前 , 60F
ARPG一直是主流阿,純ACT才是沒落的
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08/03 10:15, 4小時前 , 61F
還不如講純動作一直都是式微才對
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08/03 10:20, 4小時前 , 62F
ARPG我在爛可以靠等級裝備壓,ACT手爛真的會玩不下去
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08/03 10:30, 3小時前 , 63F
少見多怪
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08/03 10:50, 3小時前 , 64F
你說的流行循環是存在的 但是動作遊戲根本沒下去過
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08/03 10:58, 3小時前 , 65F
適合實況演出效果吧
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08/03 11:02, 3小時前 , 66F
我覺得是你的錯覺,動作遊戲一直都很熱門,從來沒有“
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08/03 11:02, 3小時前 , 67F
最近又開始熱門”這件事,應該是你自己好久沒接觸動作
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08/03 11:02, 3小時前 , 68F
遊戲而已。近10年的GOTY ,巫師3、曠野之息、鬥陣特攻
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08/03 11:02, 3小時前 , 69F
、隻狼、對馬戰鬼、雙人成行、艾爾登法環、BG3、宇宙
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08/03 11:02, 3小時前 , 70F
機器人......
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08/03 11:03, 3小時前 , 71F
只有 巫師3 & BG3 不是動作遊戲好嗎?
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08/03 11:03, 3小時前 , 72F
總結就只是你不用心而已
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08/03 11:28, 2小時前 , 73F
式微的是傳統Act ARPG是滿大街跑
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08/03 12:06, 2小時前 , 74F
新戰神都放棄純ACT才回春…DMC不放棄就下去吧
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08/03 13:24, 58分鐘前 , 75F
少講一個耐力條,ACT通常也沒這東西(耐力+霸體就在限制機
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08/03 13:24, 58分鐘前 , 76F
動跟輸出),ARPG當道白金就做尼爾(這款戰鬥部分還很純ACT)
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08/03 13:24, 58分鐘前 , 77F
;忍組做仁王(就把耐力霸體加進去了),DMC應該還是會繼續
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08/03 13:24, 58分鐘前 , 78F
出(吧)卡普空又不缺,順帶提忍外4今年出(白金+忍組)
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08/03 13:30, 52分鐘前 , 79F
你把魂系跟固定視角的動作遊戲一起算喔?
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08/03 13:31, 51分鐘前 , 80F
你的近年是10幾年喔
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08/03 13:41, 41分鐘前 , 81F
感覺是魂拉一波 出現一堆類魂 或者很像類魂
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08/03 13:43, 39分鐘前 , 82F
動作遊戲什麼時候不熱門了
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08/03 13:44, 38分鐘前 , 83F
一直的很熱門 還特地來洗文
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08/03 14:15, 7分鐘前 , 84F
..這類型啥時有冷掉
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文章代碼(AID): #1eZarcNS (Steam)
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