[閒聊] 為什麼動作遊戲又開始熱門?

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (安全喵)時間3周前 (2025/08/03 01:39), 3周前編輯推噓27(421574)
留言131則, 76人參與, 2周前最新討論串1/1
從小就非常喜歡DMC系列 但看銷量就有感覺到動作遊戲慢慢式微 甚至bayonetta2是出在Wii u上 本來以爲DMC V是最後的榮光了 但近年來又開始出現一些口碑銷量都不錯的遊戲 難道遊戲也像服飾潮流一樣會循環流行的嗎? 感覺像是正在經歷動作遊戲的文藝復興 ---- Sent from BePTT on my iPhone 16 Pro -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.102.131 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1754156390.A.5DC.html

08/03 01:48, 3周前 , 1F
就魂啊..動作遊戲從來沒下去過只是轉換成不同形式存在吧
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08/03 01:49, 3周前 , 2F
一直歷久不衰..只是剛好有其他類型更顯眼而已
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08/03 01:49, 3周前 , 3F
不然基本盤可是很穩的
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08/03 01:51, 3周前 , 4F
動作遊戲從沒死去 只是已經融入其他遊戲之中 成為靈魂
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08/03 01:51, 3周前 , 5F
般的存在!
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08/03 01:55, 3周前 , 6F
大概是流行開放世界,導致排擠其他類型的資源
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08/03 01:55, 3周前 , 7F
開放世界氾濫到玩家審美疲勞,逐漸不想在一款遊戲消耗
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08/03 01:55, 3周前 , 8F
太多時間精力
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08/03 01:55, 3周前 , 9F
追求戰鬥明快,歷時適中的遊戲體驗,再加上魂系很有觀
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08/03 01:55, 3周前 , 10F
賞性,主播必玩,所以動作遊戲又重新大流行
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08/03 02:09, 3周前 , 11F
又...? 動作遊戲從來都只有成長吧
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08/03 02:16, 3周前 , 12F
最近偶爾會看到要素過多造成玩家反而提不起勁的說法
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08/03 02:18, 3周前 , 13F
多少得混合一些RPG要素變ARPG 開放世界or魂系那樣
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08/03 02:18, 3周前 , 14F
DMC和bayonetta 純粹關卡一直走穿插挑戰關 主要打
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08/03 02:18, 3周前 , 15F
炫技這種模式應該還是不受歡迎
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08/03 02:18, 3周前 , 16F
不一樣,魂系反而比DMC那種關卡式動作遊戲賣座
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確實,現在流行的跟DMC類型還是不太一樣

08/03 02:18, 3周前 , 17F
一直都是主流啊
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08/03 02:19, 3周前 , 18F
但我覺得開放式真的走到瓶頸了
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※ 編輯: Safemeow (42.70.102.131 臺灣), 08/03/2025 02:23:08

08/03 02:24, 3周前 , 19F
動作遊戲以前滿壟斷的,打擊感好的就那幾家,遊戲引擎進
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08/03 02:24, 3周前 , 20F
步也有影響吧
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08/03 02:24, 3周前 , 21F
DMC那種還是沒有受歡迎吧,現在都一卡車在搞ARPG
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08/03 02:32, 3周前 , 22F
是你動作遊戲只知道DMC吧..
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08/03 02:34, 3周前 , 23F
+冒險或+rpg 比較耐玩
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有可能 電子陽痿了一段時間 一直不太適應開放世界玩法

08/03 02:35, 3周前 , 24F
沒有冷過阿 不然怎麼一堆RPG出新作都改成動作類型
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ARPG很好玩

08/03 02:35, 3周前 , 25F
DMC5 破完一輪就差不多了
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08/03 02:43, 3周前 , 26F
沒接觸過的小朋友長大了 現在正在暑假現在帥一波開學可以炫
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※ 編輯: Safemeow (42.70.102.131 臺灣), 08/03/2025 02:51:36

08/03 03:28, 3周前 , 27F
DNC其實可以多刷很多次,越玩越高分,當魂斗羅玩,但一
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08/03 03:28, 3周前 , 28F
般人都只破一輪
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08/03 03:29, 3周前 , 29F
ARPG最怕戰鬥跟RPG都半吊子(如FF16
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08/03 03:49, 3周前 , 30F
換個角度想就容易明白了,當遊戲開發走向3D建模和大成本
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後,要讓玩家更能體會遊戲做得有多好最好就是讓玩家能在
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場景裏自由行動,而動作要素讓自由行動成為遊戲性的一部
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份,所以現在不管遊戲走哪種類型幾乎都有不少動作要素,
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動作遊戲成為主流也是很自然的
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還有 58 則推文
還有 12 段內文
08/03 17:48, 3周前 , 93F
動作遊戲一直都熱門吧,槍車球以外最熱門的就動作類
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遊戲
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3A大作一堆動作類遊戲,刺客教條、對馬戰鬼、戰神、
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艾爾登法環
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08/03 18:09, 3周前 , 97F
魂系本質是回合制RPG 不是ACT…頂多有些像隻狼仁王這種是
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混合類型的
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08/03 18:12, 3周前 , 99F
回合制RPG是戲稱 別當真了
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08/03 18:37, 3周前 , 100F
現在看到要素太多的遊戲真的提不起勁...==
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08/03 19:18, 3周前 , 101F
會說魂是回合遊戲的根本裝逼仔而已
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※ 編輯: Safemeow (114.37.205.20 臺灣), 08/03/2025 19:57:07

08/03 20:11, 3周前 , 102F
動作遊戲類型有act 還有arpg 不一樣
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08/03 21:07, 3周前 , 103F
黑魂是ARPG,說回合制只是老玩家的戲稱而已
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08/03 21:18, 3周前 , 104F
年輕人永遠有
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08/03 21:36, 3周前 , 105F
DMC5都1000萬了 你要跟魔物法環比那真的沒幾款拿得
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08/03 21:36, 3周前 , 106F
出手了
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08/03 22:38, 3周前 , 107F
有冷門過嗎
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08/03 22:41, 3周前 , 108F
你根本搞錯 act一直活得很好 是純rpg比較式微
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08/03 22:41, 3周前 , 109F
所以近來rpg都要加入動作要素
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08/04 01:53, 3周前 , 110F
想知道你怎麼得到的結論 "又"
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08/04 08:20, 3周前 , 111F
英高引領風潮
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08/04 09:17, 3周前 , 112F
動作遊戲式微?
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08/04 12:17, 3周前 , 113F
不是魂,是法環
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08/04 12:38, 3周前 , 114F
???
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08/04 14:51, 3周前 , 115F
回合制rpg比較式微
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08/04 15:13, 3周前 , 116F
有式微過?
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08/04 17:10, 3周前 , 117F
流行是循環啊
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08/04 19:30, 3周前 , 118F
快打旋風也是動作遊戲吧
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08/04 21:36, 3周前 , 119F
明明大部份遊戲都是動作遊戲XD
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08/05 08:36, 2周前 , 120F
宮姍…你的動作遊戲只有貝姐跟DMC嗎?有開過STEAM來看看動作
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08/05 08:36, 2周前 , 121F
遊戲下面的分類嗎?來STEAM板問這種問題根本是再釣魚洗文章
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08/05 08:36, 2周前 , 122F
數吧
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08/05 08:56, 2周前 , 123F
08/05 08:56, 123F

08/05 09:42, 2周前 , 124F
根本沒式微過吧,只是現在遊戲節奏變快RPG比較吃虧
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08/05 10:18, 2周前 , 125F
洗文還怕人說勒
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08/05 13:10, 2周前 , 126F
說熱門結果舉個銷量只能勉強破百的蓓優妮塔...
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08/05 14:14, 2周前 , 127F
快打是格鬥遊戲 不是動作
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08/05 15:19, 2周前 , 128F
沒熱門過。熱門一直都是RPG始終熱門,ACT不得已來蹭轉
08/05 15:19, 128F

08/05 15:19, 2周前 , 129F
成ARPG
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08/06 12:27, 2周前 , 130F
沒什麼好熱不熱門的,遊戲的變化一直都是這樣,「所以
08/06 12:27, 130F

08/06 12:27, 2周前 , 131F
它也在『一切法』裡面」
08/06 12:27, 131F
文章代碼(AID): #1eZarcNS (Steam)
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