Re: [翻譯+心得] 文明6 地區價格縮放公式

看板SLG (模擬遊戲)作者 (吐槽即吾命)時間8年前 (2016/10/29 17:06), 編輯推噓5(501)
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驗算過後... 公式似乎可信度極高 現在來説説實際操作的可行性 站在節約生產力來建設城區的角度 應用公式來計算時、有以下結論 科技函數較大時、每一科技約漲價8槌、小數點後沒人要看 政策函數較高時、每一政策約漲價11槌、小數點後姑且忽略 舉實際例子 彼得大帝 176TURN 已研究完成34科技、28個政策 科技函數 34/67=0.50746269 政策函數 28/50=0.56 政策函數明顯較大、所以這時我任一特區 標準價格就是(9*0.56+1)*60=362(標準槌) 我的工業區、商業區、都是這個價碼 再來我發現我的娛樂區、劇場區只要271槌 這表示我的娛樂跟劇場比世界平均值要低 362*0.75=271(標準槌) 你不可能阻止時代進步、所以你擋不住通貨膨脹 所以能蓋爛尾樓就蓋、除非你有把握拿到扶貧折扣 再來讓我們談談理想狀況 最好的情況就是研發的科技與政策很少、但是槌子變很多 槌子什麼時後會大幅變多、文明人就不會否認是工業革命 工業革命最短路線要12個科技 科技函數 12/67=0.17910448 注意這個科技函數你開9個政策就超過了 政策函數 9/50=0.18 而正常玩、非常非常難達成、除非刻意壓制或你被打爛 好吧假設我們成功了... 真的只開9個政策、就完成[工業化]科技、進工業時代 這時所有區域的最低價只要157槌! 雖然我們不能用明朝的劍斬清朝的官 但是我們絕對可以用工業革命的巨槌來槌古典區域 只是請記得在研究的路上毋忘蓋爛尾樓. 畢竟那時的定價絕對更低於157槌。 但是、這只是從節約生產力的角度 實戰上、沒弓手難度6以上是討打、可是就增加成本 發教要占星術你發不發、還有這條路上甚至沒有採礦術 所以夢終究是夢、犧牲太多換來的工業巨槌是畫餅 但是概念有了、思路就開了、 整體來說還是鼓勵直衝科技的 反正搶先工業時代沒生產力懲罰 請注意外交有搶時代麻煩、因為越文明越難宣戰 整篇落落長説下來、核心概念就兩個、 1。蓋爛尾樓去吧! 2。非必要的科技、非必要的政策不必全研發、徒增生產成本的蠹蟲 文末再次提醒、本文觀點狹隘、只立足節省蓋區域生產力這一目標運算 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.55.203 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1477732004.A.067.html

10/29 19:52, , 1F
爛尾樓是什麼意思?
10/29 19:52, 1F

10/29 20:55, , 2F
就是地基敲下去不蓋完的意思
10/29 20:55, 2F

10/30 12:58, , 3F
我玩砍樹六,我愛爛尾樓
10/30 12:58, 3F

10/31 01:55, , 4F
野蠻六、砍樹六、爛尾樓六
10/31 01:55, 4F

12/19 14:11, , 5F
爛尾樓有個缺點就是占了地塊戰略物資常常會缺
12/19 14:11, 5F

12/19 14:11, , 6F
想種田反而被逼擴張
12/19 14:11, 6F
文章代碼(AID): #1O56Qa1d (SLG)
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