Re: [翻譯+心得] 文明6 地區價格縮放公式
驗算過後... 公式似乎可信度極高
現在來説説實際操作的可行性
站在節約生產力來建設城區的角度
應用公式來計算時、有以下結論
科技函數較大時、每一科技約漲價8槌、小數點後沒人要看
政策函數較高時、每一政策約漲價11槌、小數點後姑且忽略
舉實際例子
彼得大帝 176TURN
已研究完成34科技、28個政策
科技函數 34/67=0.50746269
政策函數 28/50=0.56
政策函數明顯較大、所以這時我任一特區
標準價格就是(9*0.56+1)*60=362(標準槌)
我的工業區、商業區、都是這個價碼
再來我發現我的娛樂區、劇場區只要271槌
這表示我的娛樂跟劇場比世界平均值要低
362*0.75=271(標準槌)
你不可能阻止時代進步、所以你擋不住通貨膨脹
所以能蓋爛尾樓就蓋、除非你有把握拿到扶貧折扣
再來讓我們談談理想狀況
最好的情況就是研發的科技與政策很少、但是槌子變很多
槌子什麼時後會大幅變多、文明人就不會否認是工業革命
工業革命最短路線要12個科技
科技函數 12/67=0.17910448
注意這個科技函數你開9個政策就超過了
政策函數 9/50=0.18
而正常玩、非常非常難達成、除非刻意壓制或你被打爛
好吧假設我們成功了...
真的只開9個政策、就完成[工業化]科技、進工業時代
這時所有區域的最低價只要157槌!
雖然我們不能用明朝的劍斬清朝的官
但是我們絕對可以用工業革命的巨槌來槌古典區域
只是請記得在研究的路上毋忘蓋爛尾樓.
畢竟那時的定價絕對更低於157槌。
但是、這只是從節約生產力的角度
實戰上、沒弓手難度6以上是討打、可是就增加成本
發教要占星術你發不發、還有這條路上甚至沒有採礦術
所以夢終究是夢、犧牲太多換來的工業巨槌是畫餅
但是概念有了、思路就開了、
整體來說還是鼓勵直衝科技的
反正搶先工業時代沒生產力懲罰
請注意外交有搶時代麻煩、因為越文明越難宣戰
整篇落落長説下來、核心概念就兩個、
1。蓋爛尾樓去吧!
2。非必要的科技、非必要的政策不必全研發、徒增生產成本的蠹蟲
文末再次提醒、本文觀點狹隘、只立足節省蓋區域生產力這一目標運算
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