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討論串[翻譯+心得] 文明6 地區價格縮放公式
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推噓1(1推 0噓 5→)留言6則,0人參與, 最新作者Drone (吐槽即吾命)時間8年前 (2016/10/29 13:38), 編輯資訊
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原帖:. https://www.reddit.com/r/civ/comments/5947kp/civ_vi_mechanics_how_district_production_cost/. ===========================. 翻譯:(內容含部分心得與文字潤飾、不當之處請多
(還有900個字)

推噓5(5推 0噓 1→)留言6則,0人參與, 最新作者Drone (吐槽即吾命)時間8年前 (2016/10/29 17:06), 編輯資訊
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驗算過後... 公式似乎可信度極高. 現在來説説實際操作的可行性. 站在節約生產力來建設城區的角度. 應用公式來計算時、有以下結論. 科技函數較大時、每一科技約漲價8槌、小數點後沒人要看. 政策函數較高時、每一政策約漲價11槌、小數點後姑且忽略. 舉實際例子. 彼得大帝 176TURN. 已研究完成
(還有735個字)
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