Re: [討論] rimworld 新手之痛
如果有玩過矮人要塞的話, 這款上手會輕鬆很多,
遊戲內的很多操作可以說是矮人要塞的簡化版, 部分功能甚至比矮人要塞方便一些
以上是我初次接觸遊戲的想法:3 ...
進入正文, 對於沒有接觸過類似遊戲的玩家來說該怎麼上手
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開局準備: 不求好, 沒有差的就好
三個小人不需要什麼專精能力, 每個人都能夠做大部分的工作就好(就是不要有無法暴力/簡單勞動等特性)
能力培養速度很大一項取決於興趣(冒火), 只要三個人冒火的項目不要都重覆到即可
當你熟悉遊戲後挑戰高難度, 在前期準備時間相對變短的時候, 才需要分配角色能力來追求效率
不然以普通難度來說, 興趣(冒火)以及開始遊戲後合理的工作分配才是重點
根據所選地形挑選小人以及物資也是開局重點之一
假如在山壁開局, 那勢必要帶高採掘技能的小人才有效率
假如你的小人有兩個人要當獵人, 那麼開局就要有兩把遠程武器給他們打獵
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進入遊戲後:
遊戲目前都有引導式教學, 我想在熟悉遊戲基本操作後按照說明進行遊戲都不會有太大問題
物件互動上, 有打叉代表小人會無視他, 需要手動取消(滑鼠點>取消禁止, 或是按取消禁止後拖拉區域)
當小人工作需要材料時會從地圖上找, 假如材料存在但卻是禁止狀態就會顯示沒有
之後是工作分配, 開局工作分配只要分配好會省非常非常多的心力,小人也會照你的意工作
遊戲預設是只要技能有數值, 就會開啟該項工作, 但是這樣會讓工作效率會很差
所以需要玩家先手動調整工作優先度(1是最高,4是最低, 沒數字代表不會做那項工作)
工作優先度的分配要看個人經驗, 但可以依照下面的邏輯去分配
1.有興趣/技能高/你想讓他做的優先度調整高, 不擅長的直接取消掉
2.每個人要有一兩項優先度高的, 當有很多事可做時他會優先做該工作
3.休息的優先度調到高或最高,這樣在要接受治療時他就會第一時間去休息
4.承2,不要設定太多優先度太高的事情, 這樣反而沒有用(例如不要同時建造1又打獵1又烹飪1, 這樣他會蓋房子到一半去打獵, 或是蓋到一半跑去屠宰動物)
5.根據要塞目前的需求, 調整工作的人數(例如現在需要挖礦, 可以把有挖礦技能的人優先度調高)
6.每個工作位置都要有高優先度的人來維持運作
第六項要看要塞發展程度來逐漸改變, 開局時可能會需要有人種植/煮飯, 挖礦/建造
隨著規模上升, 會有製造,鍛造,工藝等等的需求,
確保每個你需要的位置都有人高優先做工作, 這樣才不會亂成一片
想讓他一直做該工作的人, 則是要取消它其他的工作,讓他能專心在一項工作上
例如從事藝術雕刻的, 我就會取消他其他工作, 連搬運也取消
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其他
假如人物特性帶有禁止XX, 在沒MOD改變特性的情況下他就無法從事該類工作, 數值也會歸0
所以開局時, 最好三個人都沒有禁止做的工作 (尤其是不要有無法簡單勞動)
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