Re: [討論] rimworld 新手之痛

看板SLG (模擬遊戲)作者 (DN)時間8年前 (2016/09/23 13:39), 8年前編輯推噓0(000)
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※ 引述《okineko ()》之銘言: : 與其說是討論,不如說是求助吧 : 我沒玩過矮人要塞,只是大概覺得他們是差不多的遊戲吧 : 像素風格類的沙盒遊戲,玩最開心的是 craft world : Factorio 完成過新手教學,但覺得採礦和提煉過程似乎讓我出戲....沒有迷上 : Lantern Forge 是電腦執行有問題,不了了之 : Rimworld 是到了 A14 有整合過的資訊才開始入坑,結果玩得很挫折.. : 我有看過一些粗淺的新手圖文攻略、也有逛中文wiki、Gamejilu的入門資料 : 但就是不得其門而入,感覺像是遊戲的操作邏輯、系統架構的門檻很高 : 也沒有新手教學.......望著很龐大的遊戲資料,不知道哪個是幹嘛用的?再來要幹嘛? : 這樣說好像很含糊...來說說我感到挫折的一些環節吧 : *** : 首先是開新遊戲的角色創造 : 看攻略模模糊糊知道要搭配交際花、工程奇蹟、農廚大師等三個分工 : 但是骰人物的過程既漫長又衝突 : 高社交的人好像就是會搭配禁止暴力、不然就是無法腦力工作 : A14號稱官方繁中的版本,偏偏在人物成長背景還是英文 : .....當下覺得苦,該不會像是美式 RPG ,把人物點數分配好了,遊戲才算過第一關 : 對,點數分配.....偏偏 rimworld的人物是骰出來的, : 能亂數出自己想要的搭配,只能靠大量滑鼠抽樣 : 可是才抽沒多久,就發現自己想要的搭配,似乎在遊戲中是不可能的 : 不是被掛上禁止一般勞動、就是禁止暴力.... : 攻略上說高社交的人,必須兼高射擊能打獵、高研發能解鎖,感覺被官方否定? : 在野蠻拓荒求生的遊戲中 : 有那麼高機會骰到不能幹雜活、不能殺敵自保的人物.....實在讓新手覺得矛盾又灰心 : 還有我努力緊盯著骰出高社交的人物 : 結果感覺 1/3 機會配上醜陋、聲音怪裡怪氣、粗魯等反社交特性 : ...這樣到底是要讓社交高還是低阿? : 後來雖然掛上 EdB Prepare Carefully 好一點 : 但是對於 "心目中好的技能搭配" 似乎被遊戲核心設計當成 "禁止的矛盾背景" : 覺得入坑的興致瞬間冷卻 : *** : 其次是人物完畢,進入地圖 : 那個操作介面,讓我以為一開始三個小人在中央上方的抬頭顯示頭像,就是小人本身 : 一直狂點沒有反應........後來才知道開局後一兩秒,從流星掉到地上的三團方塊才是 : 然後小人一出船艙就開始亂跑,點都點不到,地上周圍的初始物品又不能撿 : ......讓我一進遊戲就不知所措,心理只能一直緊張時間流逝 : 不快點幹嘛的話,野生動物就要來戰、其他小人就會進犯.... : 後來才知道,初始物品好像要解鎖後才能互動 : 然後要先蓋倉庫、才能撿東西來放 : 可是這階段又有問題: 好的,蓋倉庫,那就是把山鑿空、或是建立一個圍牆吧 : 可是我拉了挖掘區域.....結果小人們無動於衷 : 然後高社交的去砍小白兔,工程師脫了衣服裸體去戰羚羊而損半血...才淌血回來鑿山 : ...這是怎麼回事? 我做錯甚麼阿? : 後來山挖空了還是不能撿東西、想建圍牆又一直說缺乏材料 : 這邊大概是新手上路的挫折之二 : === : 我想聊的是: : 1. 大家似乎上手都很順? : 是我特別沒頭神? : 或是我這些挫折環節大家都碰過,後來才做功課陸續弄懂? : 2. 這遊戲的操作邏輯好像距離我很遠, : 大家是先接觸了甚麼遊戲,才能覺得 rimworld 不難? : 就好像很多操作、流程、選單,幾乎和XXX遊戲一樣,簡直是 XXX-like又一作品 : 3. 遊戲中那些 禁止XX ,對於全局的影響是生死注定? 或是可以代償重新平衡? : 我看攻略,老年退化似乎可以手術治療、移植器官或仿生義肢來因應 : 那麼像心靈脆弱、悲觀、技能 0 的東西,在遊戲中是沒救了? 還是可以彌補? well 用更簡單的辦法 直接修改存檔 嗯 你沒看錯 直接修改存檔 很簡單的 不管是背景或是技能等級跟擅長度 或者是年齡 性別 甚至是身上的傷痕都可以去除掉 當然也包括特性 把存檔用記事本打開 直接搜尋你人物的名字 (但是不見得你找到的那欄就是人物資料欄 多找幾個看下面資料是啥) 比如說我之前自己改的 資料如下(我會省略刪除掉一些我也不太清楚的資料 或是不重要的) <thing Class="Pawn"> <def>Human</def> <id>Human273288</id> <pos>(154, 0, 160)</pos> <rot>2</rot> <faction>Faction_10</faction> <boughtItems /> <kindDef>Villager</kindDef> 上面這幾個不重要 不改也無所謂 <name Class="NameTriple"> <first>Tidas</first> <nick>Tidas</nick> <last>Zanarkand</last> </name> 這個就是你人物的名字了 然後省略一部份 <thinkData> <keys> <li>1553714162</li> </keys> <values> <li>2571720</li> </values> </thinkData> thinkdata我不太清楚 不知道是不是跟好感的加成率有關 加成率低或是負數的幾乎不可能變成戀人 再來省略很多 直到重要的背景 <story> <childhood>UrbworldUrchin-764170046</childhood> <adulthood>BountyHunter-535385228</adulthood> 兒童時期背景跟成年背景 <skinWhiteness>0.5427966</skinWhiteness> 皮膚顏色 <hairColor>RGBA(0.929, 0.792, 0.612, 1.000)</hairColor> 頭髮顏色 <crownType>Narrow</crownType> <headGraphicPath>Things/Pawn/Humanlike/Heads/Male/Male_Narrow_Wide</headGraphicPath> <hairDef>Wavy</hairDef> 大概是髮型吧 <traits> <allTraits> --- <li> <def>SpeedOffset</def> <degree>2</degree> </li> <li> <def>NaturalMood</def> <degree>2</degree> </li> <li> <def>Industriousness</def> <degree>2</degree> </li> --- </allTraits> </traits> 特性 可以把我用---標示的那三個特性砍掉 剩下 <allTraits> </allTraits> 然後再用遊戲內的上帝模式直接加特性上去 </story> 然後再跳過 直接到年齡跟健康狀態 <ageTracker> <ageBiologicalTicks>92039238</ageBiologicalTicks> <birthAbsTicks>-80426150</birthAbsTicks> </ageTracker> 兩種年齡 <healthTracker> <hediffSet> <hediffs> <li Class="HediffWithComps"> <def>Flu</def> <ageTicks>5096</ageTicks> <severity>0.009333334</severity> </li> </hediffs> </hediffSet> <surgeryBills> <bills /> </surgeryBills> <immunity> <imList> <li> <hediffDef>Flu</hediffDef> <immunity>0.01738413</immunity> </li> </imList> </immunity> </healthTracker> 健康狀態 再來再下去就是技能 如下 <skills> <skills> <li> <def>Shooting</def> 技能名字 這個就是第一個射擊 <level>10</level> 技能等級 <xpSinceLastLevel>8692.141</xpSinceLastLevel> 技能經驗值 <passion>Major</passion> 興趣度 <xpSinceMidnight>2.980232E-07</xpSinceMidnight> 這段能直接刪除 無所謂 </li> 當然一定有人會問 我要怎麼改 裡面要改成什麼才健康 很抱歉我也不知道 但是這你也不需要知道 why? 很簡單 你可以多搞出幾個人出來 存在另一個檔案 然後看那幾個人的資料 然後複製貼上 比如說你要A的背景 要B的健康狀態 要C的年齡 你就複製貼上*3 然後你就有你的自定人物了 至於怎麼多搞幾個人出來 有兩個辦法 1.創造世界那邊用mod 然後存一個暫存檔 你可以自己找到你想要的皮膚顏色 髮型 背景這幾個的代碼 2.用上帝模式 點選村民加入 然後看看遊戲自創的村民的背景年齡等資料 看有沒有自己想要的 3.用上帝模式 製造一波新的敵人 比如說部落的進攻 或是海盜的進攻 然後同上 假設你有用SL在那坳物品品質 你想省時間 也可以直接用類似的方法去找到物品資料 如下 <thing Class="Building_Bed"> 物品分類 <def>DoubleBed</def> 物品名字 <id>DoubleBed109921</id> 物品編號 <pos>(155, 0, 160)</pos> 應該是座標 <rot>2</rot> <health>80</health> 健康度 就是物品的耐久 <stuff>WoodLog</stuff> 物品材料 <faction>Faction_10</faction> 大概是所屬勢力? <quality>Legendary</quality> 物品品質 這個是傳奇(因為有些完美以上物品有刻名字) <authorName>Yuna</authorName> 製作者名字 <title>The 獨角獸</title> <taleRef> <seed>1813402243</seed> <tale>null</tale> </taleRef> 這段是藝術的故事 有刻名字的材會有...或者是沒寫會直接變成未知作者 <alreadySetDefaultMed>True</alreadySetDefaultMed> 物品設置了沒 也不很重要 沒在改的 </thing> 大概就這麼一回事 最後回一下你的問題 小人不去做事很簡單 你看一下你工作欄那邊的設定是什麼 他會從左依照優先比做到右 如果你把一個人物的建築優先設2 挖礦設2 他會跟著其他人把建築蓋光才會跑去挖礦 若把建築設3 挖礦設2 種植設1 那麼有種植的他會優先跑去 沒有就會去挖礦 再沒有材會去蓋東西 設優先順序是很重要的 還有一點 所謂的倉庫不是真的圍起來的倉庫 只要是有屋頂遮住的地方就不會扣耐久 物品大致上可以分三種 1.有新鮮度的 這個除非放在0度以下的冷氣房 否則遲早會壞掉 若是先壞掉但是耐久沒變0 那東西不會消失 可是會變腐敗 2.有耐久 但是放戶外會扣耐久的 如木材 這個只要移到有屋頂遮住的地方就不會扣耐久 有沒有牆壁都沒關係 屋頂有三種 1.建築的屋頂(自己小人蓋出來的) 2.薄岩頂(設露天區域能拆掉) 3.岩頂(不能拆) 3.有耐久 可是上面沒有寫耐久衰敗的速率的 如鋼鐵 這個放那都無所謂 最後 材料的耐久不影響你拿來製作東西 東西完成後的耐久 一定是滿值 物品的耐久歸0會直接消失 但是會影響材料本身直接賣商人的賣價就是了 所以比較需要早點拿去放有屋頂地方的物品 其實就是武器衣服 木材這些只要沒變0 其實並不影響你拿來做東西的成品 當然沒有滿耐久的東西擺在那會很礙眼就是 比起這些東西擺倉庫 更需要在意的其實是食物的保存 如果沒辦法很快弄出冷氣房 那麼肉乾是個很好的選擇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.185.157 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1474609141.A.FBA.html ※ 編輯: twdreamnight (220.132.185.157), 09/23/2016 13:39:25
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