[討論] rimworld 新手之痛
與其說是討論,不如說是求助吧
我沒玩過矮人要塞,只是大概覺得他們是差不多的遊戲吧
像素風格類的沙盒遊戲,玩最開心的是 craft world
Factorio 完成過新手教學,但覺得採礦和提煉過程似乎讓我出戲....沒有迷上
Lantern Forge 是電腦執行有問題,不了了之
Rimworld 是到了 A14 有整合過的資訊才開始入坑,結果玩得很挫折..
我有看過一些粗淺的新手圖文攻略、也有逛中文wiki、Gamejilu的入門資料
但就是不得其門而入,感覺像是遊戲的操作邏輯、系統架構的門檻很高
也沒有新手教學.......望著很龐大的遊戲資料,不知道哪個是幹嘛用的?再來要幹嘛?
這樣說好像很含糊...來說說我感到挫折的一些環節吧
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首先是開新遊戲的角色創造
看攻略模模糊糊知道要搭配交際花、工程奇蹟、農廚大師等三個分工
但是骰人物的過程既漫長又衝突
高社交的人好像就是會搭配禁止暴力、不然就是無法腦力工作
A14號稱官方繁中的版本,偏偏在人物成長背景還是英文
.....當下覺得苦,該不會像是美式 RPG ,把人物點數分配好了,遊戲才算過第一關
對,點數分配.....偏偏 rimworld的人物是骰出來的,
能亂數出自己想要的搭配,只能靠大量滑鼠抽樣
可是才抽沒多久,就發現自己想要的搭配,似乎在遊戲中是不可能的
不是被掛上禁止一般勞動、就是禁止暴力....
攻略上說高社交的人,必須兼高射擊能打獵、高研發能解鎖,感覺被官方否定?
在野蠻拓荒求生的遊戲中
有那麼高機會骰到不能幹雜活、不能殺敵自保的人物.....實在讓新手覺得矛盾又灰心
還有我努力緊盯著骰出高社交的人物
結果感覺 1/3 機會配上醜陋、聲音怪裡怪氣、粗魯等反社交特性
...這樣到底是要讓社交高還是低阿?
後來雖然掛上 EdB Prepare Carefully 好一點
但是對於 "心目中好的技能搭配" 似乎被遊戲核心設計當成 "禁止的矛盾背景"
覺得入坑的興致瞬間冷卻
***
其次是人物完畢,進入地圖
那個操作介面,讓我以為一開始三個小人在中央上方的抬頭顯示頭像,就是小人本身
一直狂點沒有反應........後來才知道開局後一兩秒,從流星掉到地上的三團方塊才是
然後小人一出船艙就開始亂跑,點都點不到,地上周圍的初始物品又不能撿
......讓我一進遊戲就不知所措,心理只能一直緊張時間流逝
不快點幹嘛的話,野生動物就要來戰、其他小人就會進犯....
後來才知道,初始物品好像要解鎖後才能互動
然後要先蓋倉庫、才能撿東西來放
可是這階段又有問題: 好的,蓋倉庫,那就是把山鑿空、或是建立一個圍牆吧
可是我拉了挖掘區域.....結果小人們無動於衷
然後高社交的去砍小白兔,工程師脫了衣服裸體去戰羚羊而損半血...才淌血回來鑿山
...這是怎麼回事? 我做錯甚麼阿?
後來山挖空了還是不能撿東西、想建圍牆又一直說缺乏材料
這邊大概是新手上路的挫折之二
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我想聊的是:
1. 大家似乎上手都很順?
是我特別沒頭神?
或是我這些挫折環節大家都碰過,後來才做功課陸續弄懂?
2. 這遊戲的操作邏輯好像距離我很遠,
大家是先接觸了甚麼遊戲,才能覺得 rimworld 不難?
就好像很多操作、流程、選單,幾乎和XXX遊戲一樣,簡直是 XXX-like又一作品
3. 遊戲中那些 禁止XX ,對於全局的影響是生死注定? 或是可以代償重新平衡?
我看攻略,老年退化似乎可以手術治療、移植器官或仿生義肢來因應
那麼像心靈脆弱、悲觀、技能 0 的東西,在遊戲中是沒救了? 還是可以彌補?
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倒不是完美的問題,還是鎖定和禁止之類的
例如我希望高社交的能順便高射擊,當個魅力神槍獵手
但是骰出來常常是社交有火,但是禁止暴力....
或是社交無火但是頗高,可是長得醜、然後又老又失聰...這樣還是無法發揮交際
搞到最後....似乎沒特色才能是最大特色
因為沒有禁止事項、沒有重大疾病、沒有禁用技能....可是這樣往往也沒有火
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