[討論] 文明帝國用於教育
這是一個嚴肅的問題,嚴肅的討論(表情嚴肅)
就是.............哪種時光精神屋用於教育比較好呢?
小朋友目前是國小五年級,對於歷史、地理型的社會科學苦手
但是對於數學和電腦遊戲強氣
想說萬事都有起頭,學習都需要興頭
希望透過遊戲讓他體會,史地是很有趣的、有機的、改善文明與生活的
於是就想到了席德老師的教材(默)
不知道基於寓教於樂的概念,目前哪一代的文明比較適合?
然後,小朋友在玩的過程中,大人應該如何引導,才能給孩子更多學習?
比方說:遊戲時間設定為馬拉松,然後跑回合時,順便閱讀同時代背景的科學史?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.27.70
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文化勝利似乎美麗新世界較真實?
科技勝利好像都差不多,給小朋友體會:科技力量在於開拓適居範圍
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小朋友玩桌遊都會去研究公式,擔任人形計算記的工作
玩大富翁都靠他心算要付多少錢、找多少錢
不過,雖然數學能力和空間能力有關,可是他覺得七巧版之類很無聊,所以暫時無法
確認他的空間旋轉能力如何
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家裡有台軟碟機還能用的486,模擬城市2000專用機
還有一台XP降成98的 IBM筆電.........的確有些老遊戲就是要實體機器才能跑
喔對,大概是被我影響,他比較喜歡文明權傾天下
※ 編輯: okineko (125.231.27.70), 05/27/2016 11:11:21
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唉.......我是想說,總是要引發興趣,才有後面想要讀課外讀物的憧憬
家裡有漫畫學歷史之類的書,他就是燃不起來
至於成癮性........(反觀自己)
※ 編輯: okineko (125.231.27.70), 05/27/2016 11:13:43
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以前打電動會被說是廢物,班上好多成績好的同學都號稱不碰電動
但是現在的世代,完全沒玩過任何形式的電子遊戲的人,才真的是萬中無一
所以我的觀念是開放一些
與其禁止或排斥,不如引導及參與
而且文明帝國再怎樣說都是回合制遊戲,單機隨時都可以中離,感覺似乎不錯
shyfox 提到不錯的點:文明的差異
的確各古文明從事後諸葛來看,都有其帝國運作風格和歷史定位
遊戲中以不同的特殊兵種、屬性加成來呈現,這些梗反映了既定印象
※ 編輯: okineko (125.231.27.70), 05/27/2016 11:23:24
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非常感謝,遊戲引發興趣只是跨出第一步
能轉化分數的教材吸收,應該才是可持續的成就感
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宅,是一家子的事情(推眼鏡)
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與不對稱戰爭是一樣的概念嗎?
還是比較類似《槍砲、病菌與鋼鐵》一書的地理條件不平等優勢?
是說因為地理條件帶來的差距,文明帝國坐城地塊要好好選,就是一番體會了
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因為大航海尋寶瞭解世界地理,因為青澀寶貝瞭解日本地理
因為三國志熟悉東漢歷史、因為信長熟悉戰國歷史........好希望這類題材能多出遊戲
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恩..........那把玩文明當成考試好了(誤?)
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說到這個,不是也有一款國產,類似文明帝國的遊戲
好像叫做中國貳? 這個有相當價值嗎?
※ 編輯: okineko (125.231.27.70), 05/27/2016 17:24:48
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這年紀數學好也未必真的好,畢竟尚未接觸代數運算
不過這年紀就有明顯學習偏食,這就很困擾....
畢竟人文素養還是很重要阿~
地理居住環境如何影響生活及產業發展、不同科技與制度交織成怎樣的權力故事
進而探討人與自然的和諧、社會運作的智慧及教訓
如果從小就覺得史地很無聊,然後放棄這些領域的好奇心,我覺得滿可惜的
※ 編輯: okineko (125.231.27.70), 05/27/2016 17:59:08
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我沒有想到這些.... 囧
非常感謝
※ 編輯: okineko (125.231.27.70), 05/27/2016 21:28:14
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感覺突破了盲腸
我自己第一次接觸文明帝國時大約是高中,可能因此忽略尚未具備歷史素養前
就去接觸遊戲的話,或許照樣會有『無聊感』
~也就是一堆不知為何的設定,以及單純用畫面和難度平衡度去評斷的心態
※ 編輯: okineko (125.231.27.70), 05/28/2016 06:03:15
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