Re: [問題] 文明5開局請建議?
難度8 用伊莎貝拉破了兩次,兩次都是靠大堡礁...XD
難度7 目前打起來算是還 OK 所有文明都可以過
提供一些資訊給想挑戰 7~8 級難度的版友做交流
開局:
斥候必點,先生 2~3 隻斥候出去探路,目的一是踩磨菇。
正常來講踩到加人口,文化或是宗教都是大補丸。
其二是探地圖,務必盡量開大地圖,找到城邦或是其他文明。
有了地圖資訊才能擬定對策。另外自然奇蹟可遇不可求,
盡量早發以提高笑臉。
遠古時期:
工人不必自己做,初期工人搶別人的就好,如果有文明在自己旁邊。
早宣搶工人還可以避免其他文明對你的壞印象。
(未探到的文明不會與你有任何外交關聯)
搶工人靠的就是地形,利用叢林跟山丘來好好掩護來搶工人吧。
(一般草原視野2,樹林跟山丘會擋住視野,因此可以騙 AI 工人出來)
難度8 的AI文明一開始就有兩隻工人跟兩個開拓者,一般來講能搶到
一個,有時候靠著技巧跟運氣兩隻工人都能搶得到。早宣的 AI 一般來
講很容易談合。因此初期不要怕能搶就搶吧。
旁邊如果沒有文明就只能搶城邦的,但是不要跟兩個以上的城邦宣戰,
否則全地圖的城邦都會對你有負面觀感。建議就是先偷一個,然後躲好
位置等個幾回合,生出來的工人可以再偷一個。運氣好還可以從蠻族手
上撿到。
古典時期:
這時後大概應該會有 2分或是 3分城,高難度不建議爆舖城。第一是有
負面的外交觀感,第二是選城的時候要注意邊界衝突的問題。除非已經
確定你的第一目標敵人,否則盡量別去踩他的盤子。
與 AI 的外交是重大課題,AI 的所有資源與快樂加成都比你高很多。所
以盡量把他手上的東西換到你手上,第一是商路。AI 的科技一開始
就領先你很多,利用與 AI 的商路可以換來初期的大量科研。
第二是交易,注意你手上沒用的快樂資源。沒用的快樂就丟出去換錢吧。
有時後送給 AI 也行,盡快提高 AI 的好感度是很重要的。
宣友的好處有兩個,第一是交易的回合金可以換成現金。第二是可以進行
科研協定(要到中古研究到教育學),沒用的戰略物資丟出去換成現金是基
本招。
中古時期:
這時候看你走的科技上線還是下線,上線奇蹟偏向的是宗教與文化面。
下線走的是軍事與生產。文明5 的宗教是兩面刃,很多時候首發宗教的
獎勵沒有值得到讓你可以與 AI 進行對抗。如果評估不行就用 AI 的宗教吧。
由於邊界的衝突,這時候蠻容易發生第一場正式戰爭。利用地形與弓箭手,
一般來講玩家是可以用一半的兵力檔下 AI ,靠 S/L 甚至 1/3 ~ 1/4
的兵力就夠了。不過不同的 AI 在進攻的思考模式上似乎也有所不同。每次
遇到祖魯總覺得他的進攻模式特別不同。值得一提的是 AI 祖魯可以一個挑
兩個 AI 都沒問題。我曾經一次挑發給他三個對手,他都打的贏,基本上
就是 AI 戰爭界的扛霸子。
啟蒙時代:
正常來講玩家是ㄧ定會開理性政策樹的,如果 AI 沒開理性的文明,玩家
的燒杯會漸漸超越 AI 然後追上。如過預到開理性的文明就很麻煩。往往
AI 的科技會一發不可收拾,看到如果對方開理性儘量讓他手邊停不下來吧。
最後的大 boss 會在這個時候有跡可循,第一種是停不下來的戰爭瘋子。
如果他圈的地太大趕緊發動信長包圍網。
第二種是開贊助的文明,如果本地圖只有他開,往往城邦給他的加成會
很可怕,像是羅馬跟希臘。一旦全部城邦都給他之後就一飛沖天。如果
開了贊助再開理性,就一定要重點釘防。城邦科研加成再加上理性政策。
有可能到末局科技都追不上。
工業時代:
蓋了三個工廠之後,就會展開這代特有的社會政策選擇,自由秩序獨裁。
今晚你選哪一樣 dochi ~~
三個政策都有人有偏好,以我的經驗來看,AI 最愛的是秩序 > 獨裁 > 自由。
而我個人是 自由 > 秩序 > 獨裁
自由能給的快樂其實是最多的,而且專家經濟搭配理性政策非常完美。
秩序能在一開的瞬間能給大量的快樂與產能,算是三種裡面最全面。
值得一提的是自由第二層的志願軍,給的是6隻戰鬥力42的外籍兵團。
如果是馬上點,這時候 AI 大概還在用 24 的火槍手。算是爆發性的兵種。
缺點是沒法從兵營得到加成,另外就是攻城還是得靠攻城兵器。
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