Re: [心得] 初探Galactic Civilizations III

看板SLG (模擬遊戲)作者 (abcd)時間9年前 (2015/05/26 18:47), 編輯推噓1(100)
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以下心得是alpha test時的系統心得 正式版因為我顯卡太舊沒辦法玩 如果系統沒差太多應該是能夠通用 ----------------------------------------------------------- 1. 探索與殖民 一開始會給你1台偵查機、1台探測機、1台殖民船、1個星際港 船艦的航行距離受限於科技與據點,要提升航程必須研發工程學的科技 航程上,探測機 = 殖民船 > 偵查機 = 戰鬥機 假如可殖民的星球在殖民船行程外,那麼是無法殖民的 若殖民船行程內有可殖民的星球,殖民後該星可以成為新據點,擴大可探索的區域 可殖民的星球有兩種, 兩圈(如:◎)與三圈。 三圈是母星級,空地比較多,最好優先占領 探測機一開始最好就在極限距離進行探索, 因為附近有沒有可殖民星球會決定有多快與其他文明遭遇,初期科技路線該怎麼跑比較好 地圖上有太空垃圾(核子符號)的話,可以叫探測機去撿,會撿到錢、船、或者隨機傳送 假如遇上隨機傳送,被傳到航程外的話,那麼得先以最短路徑回到航程內, 之後才能決定航向 殖民的時候有殖民政策可以選,不同的殖民政策會影響星球的加成地塊 2. 經濟系統 人口是經濟力基本值來源,建築只影響加成 管理項目可以決定你要分多少比例在非軍事與軍事間 非軍事項目又在分成科技、工業、金錢。軍事項目則是造船(包括殖民船) 該星球工業生產力是用於該星球地面上的建設, 科技力會所有星球加總投入科技研發,金錢進到國庫 例如:A星有2B人,那麼經濟力基本值為2 , 假如100%分到非軍事項目,又該星球的建築加成為工業+0%,科技+20%,金錢+100% 則在50%科技50%金錢的分配下 當下該星球的產值是 工業 = 2*100%*(100+0)%*0%=0 科技 = 2*100%*(100+20)%*50% = 1.2 金錢 = 2*100%*(100+100)%*50% = 2 又投入軍事項目的經濟力,可以藉由星際港的連接,把軍事項目生產力加總,投入造艦 建築地塊中,注意地塊可能有特殊加成, 另外相鄰的地塊也會因為建築是否同系列而會產生加成 3. 科技樹分成4支分別是 星球:建築方面的科技 工程:船艦的航程、視野科技 軍事:船艦武器系統 外交:外交、商業經濟科技 需要先研發方形科技來解鎖特定項目,再研發橢圓形科技來達到科技加成 方型科技一般會解鎖3個橢圓形科技,再研發一個橢圓形科技後, 可以再解鎖研發下一個方型科技以爬科技樹 也可以繼續另外2個研發橢圓形科技達到科技加成 4. 初期策略建議 (1)一開始就殖民附近的兩圈(◎)星球,探測機一開始最好就在極限距離進行探索, 決定能不能殖民第三顆星球 假如第三顆星球恰巧在航程極限2圈外,可以考慮研發工程學科技中的船艦航程+2 (2) 第一樣科技上可以先研發人口增長相關科技, 假如沒有看到第三顆星球,可以考慮爬科技線 (3) 建築方面,母星可以先蓋工廠1個→醫院→科技實驗室1個→其它→農田, 相同產業建築盡量蓋在一起 第1分星可以蓋:醫院→農田→農田 當然假如有特殊加成地塊選加成建築去蓋,以提升人口基數為最主要目的 (這裡與二代打法不同是因為科技、工業、金錢建築不提供產能基本值的提升, 因此人口提升相當重要) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.225.90 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1432637273.A.32F.html

05/27 16:45, , 1F
推 玩人類總習慣直接殖民火星XD
05/27 16:45, 1F
文章代碼(AID): #1LP4zPCl (SLG)
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