Re: [心得] 初探Galactic Civilizations III

看板SLG (模擬遊戲)作者 (惡魔黨頭目)時間9年前 (2015/05/17 01:53), 9年前編輯推噓0(000)
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簡單介紹一下這代的殖民地建造模式,這是比較少見的設計。 上篇提到殖民地的生產力會分配給三大項目, - Manufacturing - Research - Income 分配下來的生產力基數,還要加計各項加成,最後才是真實貢獻值。 從下面這張圖,我們可以看到殖民地的研發值詳細算式。 最下面Raw Research就是基數 6.8, 加上各項加成後,最後產出值13.2。 http://imgur.com/FMi6AZk
建築物一般來說會貢獻百分比加成在基數上,例如Research +10%,這很容易理解。 到這邊為止都跟其他4X遊戲相同。 接下來要說明的規則比較特別,也比較複雜。 - 建築物所在的位置,如果有特殊資源,可以得到加成 - 建築物會對鄰近建築物提供加成 (相鄰的會互相影響) 以這張圖右下角黃框內的研發設施(Research Yor)來做說明 http://imgur.com/o72iebu
先看右上角,因為建物所在地有Rare Earth Metals,得到獎勵效果: - 如果是Research建物,會自動升兩級, - 如果是Manufacturing 建物,則會自動生一級。 再回來看黃框的左邊,有另一個Research Yor, 它會對鄰近的建物(黃框內)產生效果: - 如果是Research建物,會自動升一級, - 如果是Military建物,也會自動生一級。 受到這兩個因素影響,在黃框內的Research建物,共獲得了升三級的獎勵。 從文字說明可以清楚看到,建物原本的屬性是: - Research +10% (研發基數加成10%) - Maintenance +0.3 (每回合維護費增加0.3) 因為升三級,所以額外獲得了 - Research +15% 也就是共計25%的研發基數加成 除此之外,黃框建築物也會對鄰近建築物產生加成效果。 因此,如果要大幅強化殖民地能力,有效運用空間, 最好的方法就是集中建設同類建築物,將聚落效果最大化。 (在此同時,還可以微調該殖民地的生產力分配,拉高基數) -- 「小四呀,十年廿年也出不了一位名角呢。你呢,還是成不了角兒啦。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 67.188.124.94 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1431798803.A.0D9.html ※ 編輯: THC13 (67.188.124.94), 05/17/2015 01:54:15
文章代碼(AID): #1LLuGJ3P (SLG)
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