Re: [心得] 文明帝國:超越地球 令人失望之處
※ 引述《Mahoutsukai (魔法使い)》之銘言:
: 從上架玩到現在,越玩越覺得這個遊戲很多地方作壞了
: 不但沒有重現當初阿爾法新文明的感動,反而讓文明的招牌蒙塵
我現在也找不太到玩他的FU,但是主要原因是諸如氣氛和驚豔的缺少,
下述的一些狀況,有些我認為是遊戲設計上的選擇而非缺失,
至少作為發行前就關注的玩家我想就一些點回應。
: 1.族群特色不足,可選文明已經夠少了
: 卻沒有特殊單位建築和文化區別,使得文明間的差異小到幾乎無感
舊的文明概念被分拆為兩個系統了:
第一是選擇起始飛船的功能和贊助者,等於是每場叫玩家自訂bonus。
第二是分成三個陣營系統,來帶出來各自的建築/效果/特殊兵種,
科技樹變成科技網的結果就是發展的路線會非常自由多變。
所以雖然並不會同時看到一列幾十個文明的選擇,裡面的複雜程度卻是增加的,
當然少了對特定"文明"的刻板印象有點可惜,不過畢竟設定是在未來,
而且文明特色本來就也蠻騙小孩的...
: 2.重疊的科技樹沒有相斥,聽說原來的立意是要讓科技走上特色發展的路線
: 但這種可以全拿的結果,卻變成一個玩家可以同時開出異型騎士和機器人
: 不但達不到用頃向發展塑造民族性的目標,反讓AI外的玩家都變沒特色的大雜燴
真正重要的變化都在初中期了,如果真的堅持走全方向平均發展,
恐怕對方在用最終兵種時自己還在用初階。
不過如果全拿太容易,或許應該設計個某陣營越高,其他陣營越難研究之類的設定。
: 3.暴鋪無敵,由於一城可有三條雙效商路,暴鋪成為各種不同勝利的唯一必勝法
: 只要暴鋪,錢多到花不玩、科技用秒的、奇觀用秒的,人口爆噴更是錢滾錢
: 不想暴鋪怎麼辦? 不好意思,你不鋪,AI搶著鋪,很快就搶走勝利
文明傳統特色。 不想暴鋪可以選擇單城挑戰 (誤)
我覺得商路最煩的是會固定回合後要求重新指定,城市多就煩死。
: 4.奇觀雞肋,絕大多數奇觀都只加個兩三錘或笑臉,比普通建築都要弱,毫無搶的價值
同意是個大問題,另外是科技網上也沒有特別標出哪些是奇觀,很不方便。
: 5.單位特色不足,未來世界的軍事變化,甚至比在地球上的變化還要單調
: 沒有超級武器就算了,各族單位功能性和戰法完全一樣
: 單位設定也相當缺乏創意,甚至不如civ call to power,有彷生學卻無仿生單位
: 各族類似的單位垂直升級,也就只差在skin不同而已
仿生學下面的分支科技有戰鬥機甲,如果是想要另外一種意義的仿生可以參考
"至高"陣營有些蜘蛛型的單位。
先看civ5的兵種,那個也是垂直升級,
長劍變火槍,漲個力量而已,騎士變坦克也一樣,
特殊單位是啥,除了少數特例,大部分只是換skin然後比同時代兵種好用一點。
再看回BE,首先戰法的差異跟初始選的贊助者是無關的,
而是根據陣營選擇的分支來獲取/選擇單位的能力,
舉例最一般的士兵:和諧 周圍沒友軍+40% 死亡自爆周圍敵軍-20血
純正 防禦+30%,未使用的移動力每點+10%戰力
至高 周圍有友軍時+20%,每個友軍再加8%
又有不同的skin不同的名字,至少差異明顯比所謂的特殊單位大。
: 6.失敗的中文化,相較Civ5,這次的中文根本就是虛應故事的機翻
: 駐站的"level"="層",城市創立名=資助者名稱,諸如此類各種看不懂的翻譯
: 還不如值皆不放中文,至少會有漢化組會作
之前玩英文版,後面那個"城市創立名=資助者名稱"是什麼情況?
: 總而言之,這次的 文明帝國:超越地球
: 如不用個SP1級的大更新或是資料片,來個大破大立
: 出了DLC,我看也沒多少人敢買
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