Re: [心得] 文明帝國:超越地球 令人失望之處

看板SLG (模擬遊戲)作者 (las)時間10年前 (2014/11/08 11:42), 編輯推噓3(301)
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※ 引述《Mahoutsukai (魔法使い)》之銘言: : 從上架玩到現在,越玩越覺得這個遊戲很多地方作壞了 : 不但沒有重現當初阿爾法新文明的感動,反而讓文明的招牌蒙塵 我現在也找不太到玩他的FU,但是主要原因是諸如氣氛和驚豔的缺少, 下述的一些狀況,有些我認為是遊戲設計上的選擇而非缺失, 至少作為發行前就關注的玩家我想就一些點回應。 : 1.族群特色不足,可選文明已經夠少了 : 卻沒有特殊單位建築和文化區別,使得文明間的差異小到幾乎無感 舊的文明概念被分拆為兩個系統了: 第一是選擇起始飛船的功能和贊助者,等於是每場叫玩家自訂bonus。 第二是分成三個陣營系統,來帶出來各自的建築/效果/特殊兵種, 科技樹變成科技網的結果就是發展的路線會非常自由多變。 所以雖然並不會同時看到一列幾十個文明的選擇,裡面的複雜程度卻是增加的, 當然少了對特定"文明"的刻板印象有點可惜,不過畢竟設定是在未來, 而且文明特色本來就也蠻騙小孩的... : 2.重疊的科技樹沒有相斥,聽說原來的立意是要讓科技走上特色發展的路線 : 但這種可以全拿的結果,卻變成一個玩家可以同時開出異型騎士和機器人 : 不但達不到用頃向發展塑造民族性的目標,反讓AI外的玩家都變沒特色的大雜燴 真正重要的變化都在初中期了,如果真的堅持走全方向平均發展, 恐怕對方在用最終兵種時自己還在用初階。 不過如果全拿太容易,或許應該設計個某陣營越高,其他陣營越難研究之類的設定。 : 3.暴鋪無敵,由於一城可有三條雙效商路,暴鋪成為各種不同勝利的唯一必勝法 : 只要暴鋪,錢多到花不玩、科技用秒的、奇觀用秒的,人口爆噴更是錢滾錢 : 不想暴鋪怎麼辦? 不好意思,你不鋪,AI搶著鋪,很快就搶走勝利 文明傳統特色。 不想暴鋪可以選擇單城挑戰 (誤) 我覺得商路最煩的是會固定回合後要求重新指定,城市多就煩死。 : 4.奇觀雞肋,絕大多數奇觀都只加個兩三錘或笑臉,比普通建築都要弱,毫無搶的價值 同意是個大問題,另外是科技網上也沒有特別標出哪些是奇觀,很不方便。 : 5.單位特色不足,未來世界的軍事變化,甚至比在地球上的變化還要單調 : 沒有超級武器就算了,各族單位功能性和戰法完全一樣 : 單位設定也相當缺乏創意,甚至不如civ call to power,有彷生學卻無仿生單位 : 各族類似的單位垂直升級,也就只差在skin不同而已 仿生學下面的分支科技有戰鬥機甲,如果是想要另外一種意義的仿生可以參考 "至高"陣營有些蜘蛛型的單位。 先看civ5的兵種,那個也是垂直升級, 長劍變火槍,漲個力量而已,騎士變坦克也一樣, 特殊單位是啥,除了少數特例,大部分只是換skin然後比同時代兵種好用一點。 再看回BE,首先戰法的差異跟初始選的贊助者是無關的, 而是根據陣營選擇的分支來獲取/選擇單位的能力, 舉例最一般的士兵:和諧 周圍沒友軍+40% 死亡自爆周圍敵軍-20血 純正 防禦+30%,未使用的移動力每點+10%戰力 至高 周圍有友軍時+20%,每個友軍再加8% 又有不同的skin不同的名字,至少差異明顯比所謂的特殊單位大。 : 6.失敗的中文化,相較Civ5,這次的中文根本就是虛應故事的機翻 : 駐站的"level"="層",城市創立名=資助者名稱,諸如此類各種看不懂的翻譯 : 還不如值皆不放中文,至少會有漢化組會作 之前玩英文版,後面那個"城市創立名=資助者名稱"是什麼情況? : 總而言之,這次的 文明帝國:超越地球 : 如不用個SP1級的大更新或是資料片,來個大破大立 : 出了DLC,我看也沒多少人敢買 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.155.193 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1415418131.A.6C6.html

11/08 12:06, , 1F
Found City啊
11/08 12:06, 1F

11/08 13:23, , 2F
奇觀其實算有標示 外圍是圓形一圈就是奇觀 不過很不明顯
11/08 13:23, 2F

11/10 21:00, , 3F
初期奇觀我只覺得人工生殖倉算必搶的吧....
11/10 21:00, 3F

11/11 10:43, , 4F
其實原本就有一個高另外兩個不好升啊 只是很不明顯
11/11 10:43, 4F
文章代碼(AID): #1KNP4JR6 (SLG)
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