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討論串[心得] 文明帝國:超越地球 令人失望之處
共 4 篇文章
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從上架玩到現在,越玩越覺得這個遊戲很多地方作壞了. 不但沒有重現當初阿爾法新文明的感動,反而讓文明的招牌蒙塵. 1.族群特色不足,可選文明已經夠少了. 卻沒有特殊單位建築和文化區別,使得文明間的差異小到幾乎無感. 2.重疊的科技樹沒有相斥,聽說原來的立意是要讓科技走上特色發展的路線. 但這種可以全拿
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這代商路真的強炸了..感覺本來的目的 應該是要縮短遊戲時間... 但是似乎平衡沒弄好... 養新城太容易了..內部商路又給糧又給礦..新城的槌子可以跟首都一樣多... 反正商路多到爆..太有餘裕了..對外只要一條商路 補個外交綠字就好... 而且沒有奢持品交換..笑臉都自己種..外交完全沒有意義..
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我現在也找不太到玩他的FU,但是主要原因是諸如氣氛和驚豔的缺少,. 下述的一些狀況,有些我認為是遊戲設計上的選擇而非缺失,. 至少作為發行前就關注的玩家我想就一些點回應。. 舊的文明概念被分拆為兩個系統了:. 第一是選擇起始飛船的功能和贊助者,等於是每場叫玩家自訂bonus。. 第二是分成三個陣營系
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沒買新作,問兩個笨問題。. 我記得阿爾法新文明(含資料片)裡面族群差異超大的,. 有的住海裡,有的是外星生物,有的打野生怪有機會朝降,. 新作裡面沒有嗎?. 如果沒有,顯然得等DLC了。 ( ′-`)y-~. 單位不能自己設計嗎?這也是前作吸引人的地方。. 自創會飛的外星生物兵器,而且還不用補給,打
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