Re: [心得] 文明帝國:超越地球 令人失望之處

看板SLG (模擬遊戲)作者 (...........)時間10年前 (2014/11/07 18:55), 編輯推噓3(308)
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※ 引述《Mahoutsukai (魔法使い)》之銘言: : 從上架玩到現在,越玩越覺得這個遊戲很多地方作壞了 : 不但沒有重現當初阿爾法新文明的感動,反而讓文明的招牌蒙塵 : 1.族群特色不足,可選文明已經夠少了 : 卻沒有特殊單位建築和文化區別,使得文明間的差異小到幾乎無感 : 2.重疊的科技樹沒有相斥,聽說原來的立意是要讓科技走上特色發展的路線 : 但這種可以全拿的結果,卻變成一個玩家可以同時開出異型騎士和機器人 : 不但達不到用頃向發展塑造民族性的目標,反讓AI外的玩家都變沒特色的大雜燴 : 3.暴鋪無敵,由於一城可有三條雙效商路,暴鋪成為各種不同勝利的唯一必勝法 : 只要暴鋪,錢多到花不玩、科技用秒的、奇觀用秒的,人口爆噴更是錢滾錢 : 不想暴鋪怎麼辦? 不好意思,你不鋪,AI搶著鋪,很快就搶走勝利 這代商路真的強炸了..感覺本來的目的 應該是要縮短遊戲時間.. 但是似乎平衡沒弄好.. 養新城太容易了..內部商路又給糧又給礦..新城的槌子可以跟首都一樣多.. 反正商路多到爆..太有餘裕了..對外只要一條商路 補個外交綠字就好.. 而且沒有奢持品交換..笑臉都自己種..外交完全沒有意義.. 也幾乎不用對外貿易..專心種自己田的就好了.. : 4.奇觀雞肋,絕大多數奇觀都只加個兩三錘或笑臉,比普通建築都要弱,毫無搶的價值 除了雞肋多之外..奇觀沒有質感才是更大的問題.. 以前蓋好奇觀 四代的小動畫就超棒..五代那種名畫般的美術也不錯.. 這代看起來就是個設計藍圖..而且天殺的 誰看的出來圖像跟功能的相關性.. Q_Q : 5.單位特色不足,未來世界的軍事變化,甚至比在地球上的變化還要單調 : 沒有超級武器就算了,各族單位功能性和戰法完全一樣 : 單位設定也相當缺乏創意,甚至不如civ call to power,有彷生學卻無仿生單位 : 各族類似的單位垂直升級,也就只差在skin不同而已 : 6.失敗的中文化,相較Civ5,這次的中文根本就是虛應故事的機翻 : 駐站的"level"="層",城市創立名=資助者名稱,諸如此類各種看不懂的翻譯 : 還不如值皆不放中文,至少會有漢化組會作 中文化做的也是沒甚麼味道..而且腳色故事比不上真實歷史人物來的有血有肉.. 我也是打算等漢化駔 看會不會好一點.. : 總而言之,這次的 文明帝國:超越地球 : 如不用個SP1級的大更新或是資料片,來個大破大立 : 出了DLC,我看也沒多少人敢買 關於2跟5 就不能說完全認同.. 我還是相信說 他是讓你可以自由安排想要的科技組合.. 可以很快就建立起 陸軍+空軍的組合..或是早早就完坦克 搞閃電戰打法 還沒用過浮岩章魚..衛星單位不知道能不能當軍事主力玩? 種田 可以種超級農田 或是種生化池.. 傾向全走 可能會拖慢勝利時間..因為傾向大多都從研發科技來的.. 除了你想用信號塔勝利..不然還是主衝一個..另兩個隨意 只用跟發展路線有搭配到的.. 還有 我不喜歡這代的音樂..不知道該怎麼說.. 原本文明系列的音樂..都比較有復古感..比較有符合各古國的風格.. 有時候是古典樂 有時候是民謠 有時候有用到笛子跟古箏.. 這代的我聽起來 聽起來都一樣沒有差別..是都同一首嗎? /_\ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.232.225 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1415357711.A.A35.html

11/07 19:49, , 1F
浮岩章魚是防守用的,只能放在生產個城市的正上方
11/07 19:49, 1F

11/07 19:49, , 2F
連想要A第生產然後射到B地防守都不行的樣子
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11/08 00:38, , 3F
用Civ5比好了 分亞洲 歐洲 美洲 中東+非洲 四群組
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喔 我說音樂 底下再分 Either/War/peace三種
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各文明還有兩首主題曲(平時/戰時)
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CivBE只有Aird/Fungal/Lush三種看地圖給你的
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喔喔 感謝..我只知道平時跟戰時 外交對象的音樂不一樣@@
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這代音樂很好阿 很有淒涼感
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這代商路真的作壞了 繁榮爆鋪靠商路 新城人口跟建設也是一
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下子就衝上來
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11/10 20:59, , 11F
要錢要科技 連外 要食物要產能 連內 一整個op
11/10 20:59, 11F
文章代碼(AID): #1KNAKFer (SLG)
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