Re: [討論] 羅馬II:全破敵軍 怎麼玩阿阿阿
稍微會打一點仗了。
雖然都是多打少,但我是種田派的,篤行先勝而後戰的原則,會打的戰役通常都
是多打少。
剛剛贏了一仗,滿編20單位的900多人打對方600人,雖然有兵力優勢,但我的死
傷才30多人,可以說贏得漂亮。
對方陣容︰
約一半的投射部隊
約一半的近戰步兵
將軍的近衛隊是騎兵隊
我方陣容︰
4單位重騎兵
4單位的投射部隊
11單位的羅馬軍團重步兵
將軍近衛隊也是羅馬軍團重步兵
開場我把投射部隊擺前面,騎兵集中在一分隊待命,接著全軍平推過去。
很有趣的,投射部隊擺前面,反而能保護好他們。投射部隊的AI會自己打帶跑,
在被敵人追殺時,會自動向後退,這一退就退到步兵後面,而敵人的部隊也會正
好撞上步兵陣列。
之前會滅很慘,一部分的原因是把這款遊戲當一般的RTS打,以為需要微操弓兵
群來甩槍。
等兩邊纏住後,在旁邊待命的騎兵從側面或後面衝上來,對面就總崩了。
不過這場戰鬥死傷這麼少的原因,可能因為我是羅馬吧。當對面投射部隊開始射
擊時,我下令全軍結成龜甲陣。
啊,那精美的龜甲陣。
羅馬大兵表示︰投射部隊?那是什麼?能吃嗎?
只看那一群群的步兵被狂轟猛炸,然後……
完全沒有損血。
請容我再說一次,完全沒有損血。
等到騎兵從後面插進敵方弓兵群時,對面瞬間總崩。
這款遊戲讓我切身體悟到一些戰史上常看到的名詞︰原來鉆鎚戰術就是這麼玩的
,步兵當鐵鉆,騎兵碾碎;原來預備隊的意義是這麼回事,預留一支部隊,等敵
人露出破綻狠狠打下去,或敵人朝你的破綻衝來時趕緊攔截。
不過玩了幾天,這遊戲最讓我受不了的地方……
回合間的等待時間太久。在戰略地圖模式中,按下end turn,在下輪到我之前,
等待時間要用分鐘來算。
怎麼形容呢?我常常按下end turn後就切出來看個ptt,跑去上個廁所,洗個碗,
然後等我切回來的時候還沒跑完……
我自認電腦不算爛,cpu i7,ram有8g啊。
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