Re: [討論] 羅馬II:全破敵軍 怎麼玩阿阿阿

看板SLG (模擬遊戲)作者 (貝爾羅格)時間12年前 (2013/09/08 04:06), 編輯推噓4(402)
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稍微會打一點仗了。 雖然都是多打少,但我是種田派的,篤行先勝而後戰的原則,會打的戰役通常都 是多打少。 剛剛贏了一仗,滿編20單位的900多人打對方600人,雖然有兵力優勢,但我的死 傷才30多人,可以說贏得漂亮。 對方陣容︰ 約一半的投射部隊 約一半的近戰步兵 將軍的近衛隊是騎兵隊 我方陣容︰ 4單位重騎兵 4單位的投射部隊 11單位的羅馬軍團重步兵 將軍近衛隊也是羅馬軍團重步兵 開場我把投射部隊擺前面,騎兵集中在一分隊待命,接著全軍平推過去。 很有趣的,投射部隊擺前面,反而能保護好他們。投射部隊的AI會自己打帶跑, 在被敵人追殺時,會自動向後退,這一退就退到步兵後面,而敵人的部隊也會正 好撞上步兵陣列。 之前會滅很慘,一部分的原因是把這款遊戲當一般的RTS打,以為需要微操弓兵 群來甩槍。 等兩邊纏住後,在旁邊待命的騎兵從側面或後面衝上來,對面就總崩了。 不過這場戰鬥死傷這麼少的原因,可能因為我是羅馬吧。當對面投射部隊開始射 擊時,我下令全軍結成龜甲陣。 啊,那精美的龜甲陣。 羅馬大兵表示︰投射部隊?那是什麼?能吃嗎? 只看那一群群的步兵被狂轟猛炸,然後…… 完全沒有損血。 請容我再說一次,完全沒有損血。 等到騎兵從後面插進敵方弓兵群時,對面瞬間總崩。 這款遊戲讓我切身體悟到一些戰史上常看到的名詞︰原來鉆鎚戰術就是這麼玩的 ,步兵當鐵鉆,騎兵碾碎;原來預備隊的意義是這麼回事,預留一支部隊,等敵 人露出破綻狠狠打下去,或敵人朝你的破綻衝來時趕緊攔截。 不過玩了幾天,這遊戲最讓我受不了的地方…… 回合間的等待時間太久。在戰略地圖模式中,按下end turn,在下輪到我之前, 等待時間要用分鐘來算。 怎麼形容呢?我常常按下end turn後就切出來看個ptt,跑去上個廁所,洗個碗, 然後等我切回來的時候還沒跑完…… 我自認電腦不算爛,cpu i7,ram有8g啊。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 76.167.231.160

09/08 10:01, , 1F
回合等待時間應該不是電腦問題,論壇蠻多人反應的,等patch
09/08 10:01, 1F

09/08 12:48, , 2F
電腦回合:我要覆蓋暫停卡,然後洗個碗後再繼續.
09/08 12:48, 2F

09/08 23:49, , 3F
TW 戲練回合時間一項頗久
09/08 23:49, 3F

09/10 12:42, , 4F
學會鐵鉆鐵鎚後, 練習游騎包圍戰術吧
09/10 12:42, 4F

09/10 12:46, , 5F
學成之後, 將大隊敵兵引到喜歡的位置. 刻個碑在地圖上
09/10 12:46, 5F

09/10 12:48, , 6F
羅馬一會將重大勝利標在大地圖上, 羅馬二應該也有
09/10 12:48, 6F
文章代碼(AID): #1IAuSsJX (SLG)
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