Re: [推薦] Gratuitous Space Battles
※ 引述《THC13 (惡魔黨頭目)》之銘言:
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: 武器種類不少,在此不加贅述,不過介紹一下傷害機制。
: 武器的傷害值有三個:Shield, Armor, Damage(造成Hull損傷)。
: 一般船艦最外面的防禦是Shield,受損會隨時間恢復,
: Shield本身有強度,低於此強度的攻擊不會造成Shield的損傷。
: 此外Shield還有個穩定性的屬性,有些武器能暫時讓穩定性低的Shield失靈。
: Shield被全部打掉以後就不會再生,改由Armor 來吸收傷害,最後才是Hull。
: Hull受攻擊的時候可能破壞配件(各自有各自的Hit Point) ,造成武器或配件失效。
: 很多武器的特徵是某個傷害值特別高,但是搭配的時候要留意均衡性。
: 避免裝一堆Damage很高的武器,但是打不穿Shield結果白忙一場。
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補充幾點,
Shield是會再生的,除非護盾產生器本身被打殘/打爆(這很常發生XD)
Armor本身的數值和Shield一樣有個類似穩定性的效果,
當穿甲能力不足時,打到裝甲上只會造成1點傷害,
但這個傷害的效果會同時降低裝甲的整體"穩定性",
所以常見的狀況就是,一種武器一開始像在蜜蜂叮一樣扣裝甲,
但一超過某個界限裝甲就會突然爆到底。
戰役模式剛出時我沉迷了很久,個人覺得很棒,
因為在這裡更大意義上挑戰玩家設計的能力,
玩家不再只是針對敵艦設計相剋的船,也不再一將功成萬骨枯,
而是必須考慮面對多種敵人的多功能設計,以及思考生存能力/維修成本/
甚至由於人力也成為資源之一,在選用不同艦種上也要考慮。
而且戰役模式的系統很有趣,(難度夠高時)在這邊遇到的敵人構成有很多是玩家設計的,
你就會體驗到真人的設計應對起來有多機車/有趣..XD
當然你設定的無敵艦隊也會被系統收去荼毒其它玩家,
還有辦法看到你挑戰的這個艦隊,先前戰績如何,比如看到先前大部份玩家都被它打敗
就開始緊張了。有點像是完美整合的挑戰模式。
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: 最後同場加映姊妹作Gratuitous Tank Battles!
: 戰場從太空移到二十世紀初,乍看之下背景類似二戰,甚至還有壕溝。
: 兵裝單位有步兵、火炮、坦克,不過為什麼還會有雷射炮跟機甲兵?!
: 跟前作不同的地方是:
這款我也有買,但沒感受到GSB一樣的魅力...
首先設計的格子沒啥特色,只是像RPG裝備欄那樣找東西填進去影響特性,
不像戰艦那樣可以魔改。再來戰車/機甲/步兵的組合有點違和..
不過也不算差啦,只是GSB的深度還是大勝。
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