[推薦] Gratuitous Space Battles

看板SLG (模擬遊戲)作者 (惡魔黨頭目)時間11年前 (2013/03/01 13:23), 編輯推噓1(102)
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前陣子在找不能只能預設指令不能微操控戰鬥的遊戲, 剛好Steam 限時提供Gratuitous Space Battles完整版試玩, 閒著無聊就下載下來玩,玩一玩感覺不錯,剛好又有特價,就下手買了。 這是一套沒頭沒腦沒完沒了的太空戰鬥遊戲, Gratuitous有「免費的」也有「無端的」的意思,我也不確定哪個才符合作者本意。 玩家要做的,就是在每場戰鬥中,用有限的資源跟駕駛員數量來建構艦隊, 然後選擇開打,眼睜睜看著自己的艦隊擊潰敵方艦隊,或者束手無策地被擊潰。 簡單來說,玩家能夠影響戰鬥結果的做法只有: - 變更船艦設計 - 變更艦隊布陣 - 設定各船艦與敵艦保持的距離、攻擊優先順序 - 設定各船艦的方針 * 進入Direct Control微操控模式,但那是下三濫的作法,我們不齒 戰鬥開打之前,玩家可以變更種族,不同種族能用船艦的船艦不同,還有專屬配件。 接著要布置艦隊,可以選用之前設計好的船艦,或者當場重新設計。 玩家也可調整各船艦的方針,例如:集中攻擊、保持陣型、受一定損傷就撤退等。 每艘船艦的cost,也就是耗用的資源點數各不相同, 加總起來不能超過該場戰鬥預設的上限。 此外駕駛員也有上限,所以船艦的數量也要注意(通常只會影響Fighter數量)。 開打之前玩家可以看見敵方艦隊的外觀,例如有大小船艦各多少數量, 但是船艦的性能與配備完全不清楚,更看不到敵方性能量化後的數據。 只有被敵方狠狠擊潰之後,玩家才會發現:啊,天殺的,原來他有XXXX武器。 ------ 遊戲大概可分為三種模式,戰鬥模式、戰役模式、挑戰模式。 戰鬥模式是這個遊戲的主力,敵方艦隊是預先配置好的,等著玩家去挑戰。 從說明書看來,只有在這個模式中可以賺到Honor ,等同遊戲中的貨幣。 Honor 並不好賺。 如果戰鬥獲勝,未使用的資源(不包含勝利後倖存的船艦)就會變成Honor。 同一關卡重複挑戰,Honor 只會看最高紀錄,所以不能重複練功! 舉個例子來說明: 第一次挑戰有4000資源點數沒用到,勝了可以拿4000 Honor。 第二次挑戰有3800資源點數沒用到,勝了什麼屁也拿不到。 第三次挑戰有6000資源點數沒用到,扣掉之前最高紀錄4000,拿到2000 Honor。 再下次挑戰,最高紀錄就必須從6000開始挑戰。 怎麼樣用更少的資源獲勝,成為遊戲最有趣也最富挑戰性的地方。 累積的Honor 的目的是用來解鎖新的配件、船艦、種族, 不過大部分新武器都沒特別威風,只是讓玩家多了些選擇。 所以請不要抱著賺夠Honor 就可大殺四方的念頭。 戰鬥模式中,某些關卡是生存模式,敵人會一直湧出, 全滅之前殺敵越多,分數就越高,可以上傳跟其他玩家比較。但是賺不到Honor。 戰役模式是讓玩家從一個星系的某顆星起家,四處征討其他星,直到佔領整個星系。 每回合從建物可以得到資源點數跟人員,用來建造新的船艦。 我只玩了一下下,看起來各星球的建物不能新建或升級,也沒啥隨機事件。 挑戰模式能讓玩家自己設計關卡上傳,讓其他人來挑戰。 有人挑戰就會留下紀錄,也可以針對遊戲性與難度給分數。 這我也只摸了一下下,打算等Honor 賺夠再來慢慢玩。 ------ 接下來談真正與戰略有關的重點:船艦設計。 這也是這類遊戲最引人入勝的地方,如果平衡性做得夠好的話。 遊戲中只有三類船艦,由大到小依序為Cruiser, Frigate, Fighter。 每個種族每類船艦大概都各有三四款機殼可以挑選,性能也略有差異。 每種機殼能搭載的配件數量都不同, 配件分成兩大類:Standard Module, Hardpoint。 前者在配置畫面是以四方形空格顯示,後者是六角形空格。 一般來說,武器類的配件都會占掉Hardpoint ,所以Hardpoint 數量影響火力。 非武器類的配件可以放四方形空格也可以放六角形空格, 不過除非不得已,不會浪費寶貴的Hardpoint 空間。 除了空間(配件數量)外,船艦設計的時候還有幾個限制: 第一個是能量限制,Shield跟雷射武器都很耗能量,飛彈則幾乎不需能量。 第二個是船員限制,某些裝置需要很多操作人員。 第三個是速度限制,推進力不強,或者配件很重,船速就慢,尤其對Fighter影響很大。 最後是cost限制,建議沒事不要亂裝一些很貴但效用不高的配件。 ------ 武器種類不少,在此不加贅述,不過介紹一下傷害機制。 武器的傷害值有三個:Shield, Armor, Damage(造成Hull損傷)。 一般船艦最外面的防禦是Shield,受損會隨時間恢復, Shield本身有強度,低於此強度的攻擊不會造成Shield的損傷。 此外Shield還有個穩定性的屬性,有些武器能暫時讓穩定性低的Shield失靈。 Shield被全部打掉以後就不會再生,改由Armor 來吸收傷害,最後才是Hull。 Hull受攻擊的時候可能破壞配件(各自有各自的Hit Point) ,造成武器或配件失效。 很多武器的特徵是某個傷害值特別高,但是搭配的時候要留意均衡性。 避免裝一堆Damage很高的武器,但是打不穿Shield結果白忙一場。 ------ 到目前為止玩的時數還不多,所以只能簡單給點評論。 我覺得這款遊戲稱不上是經典,但算是不錯的小品佳作。 對我來說,主程式加五個DLC 特價後不到五美金,算是很值回票價。 其他要單買的資料片或DLC ,我就敬謝不敏了。 玩到目前為止,還沒有找到什麼萬能無敵的武器,遊戲的平衡度還算不錯。 設計船艦的時候也總覺得差一點就能完美,我想這就是遊戲設計者想要的效果吧。 不知道是不是我習慣了1024x768時代的遊戲畫面,這款遊戲挺讓我驚豔的。 雖然只有2D的戰鬥畫面,但是該有的聲光效果都有,而且只佔100多mb硬碟空間。 下班回家打開一個關卡,擺幾條船艦,然後一面吃便當一面看戰鬥, 等到吃飽了,戰鬥也剛好結束,再調整船艦設計跟布陣,挑戰自己的極限,挺不錯的。 ------ 最後同場加映姊妹作Gratuitous Tank Battles! 戰場從太空移到二十世紀初,乍看之下背景類似二戰,甚至還有壕溝。 兵裝單位有步兵、火炮、坦克,不過為什麼還會有雷射炮跟機甲兵?! 跟前作不同的地方是: 1.它還沒開始特價,不過已經有第一個DLC了 2.戰鬥模式由雙方死鬥改為塔防!! 3.可以選擇當進攻方或者防守方,以時間內順利通過戰線的單位勝利點數決定勝負。 4.配件的選擇變少了 5.關卡勝利後隨機取得配件,可以練功!! 6.可以自由改變單位的塗裝顏色 7.可以自己設計關卡地圖,包含單位前進的路線!! 對我來說,光是塔防這兩個字,評價就加20分了啊啊啊啊~~~~~~(拖走) -- 「小四呀,十年廿年也出不了一位名角呢。你呢,還是成不了角兒啦。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 71.198.95.109

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GSB比GTB好玩
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GTB?
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喔!看到了
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文章代碼(AID): #1HC3irx5 (SLG)
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