Re: [分享]《XCOM:未知敵人》 試玩分享
※ 引述《sinpact (EasonNoirModeller)》之銘言:
: : 作者: mid9ht (咪奈) 看板: RTS
: 唉唷~咪奈耶 能回到文真榮幸!
: : Heavy 是在戰場當中的主要攻擊輸出
: : 他僅能配置重型機槍,也同時帶有火箭筒,可以有效的對付聚集在一起的敵人。不過
: : 要注意的是重機槍的命中率比一般的槍枝還要來的低,所以也要把這列入戰術考量當中。
: Heavy的成長命中都是最低的,但是只要人物能力提升起來火力非常可觀
: 透過第二階技能的彈幕,定點可以連發兩次提供相當高的攻擊支援
: 防禦面則是利用壓制射擊以及holo來提高友軍的命中和降低目標的命中
: 到了後期有機械單位登場時,有heatammo技能的heavy就像救世主一般啊!
我以前也是都點Suppression,直到我在ironman裡中了一箭...
討論Suppression vs. Shredder Rocket命題前,要討論你隊伍中heavy是什麼角色
heavy升到頂的準確加成太少,以至於戰法不外乎
1.Suppression搭配隊友Flush,打移動目標
2.近身雙掃射or火箭區域攻擊
如果沒開ironman我覺得都一樣,沒什麼要考慮的。但開了I/I難度之後很殘酷的,
資源少,不能S/L,敵人經常是我方的3倍以上...
這種情形下,Suppression的同回合如果隊友不能有效Flush目標就浪費了這個動作
而ironman難度時,還有機會下回合反過來變成靶子
反觀2.雖然不那麼花俏,但你可以很扎實的多發射一次火箭。對於這一代不能槍點哪裡
射哪裡來說,火箭是你唯一長距離打通視線的方法。所以我覺得Shredder Rocket
比1.更實用一些,就算比較弱,這顆彈頭還是能讓你用來轟人/牆
另外,Suppression技能 support也能學,而且比較精準不容易誤射周遭。
少炸幾個Flight Computers/Power Sources,就能更早蓋Nexus或是多幾架Firestorm...
因此我喜歡Shredder Rocket比較多一點
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「いつもシコシコあなたのお尻に這いよる男根 ビリー・ヘリントンです!」
總是面帶笑容匍匐而來的蠕動○根 比利海靈頓向你的(bi~)問好!
取自 千萬不要讓你創作的邪神被上傳到NICO動畫 民明書房刊
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※ 編輯: lordmi 來自: 114.37.90.237 (10/31 14:04)
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