Re: [分享]《XCOM:未知敵人》 試玩分享

看板SLG (模擬遊戲)作者 (EasonNoirModeller)時間13年前 (2012/10/31 01:08), 9年前編輯推噓3(302)
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: ※ [本文轉錄自 RTS 看板 #1GZyqMSI ] : 作者: mid9ht (咪奈) 看板: RTS : Heavy 是在戰場當中的主要攻擊輸出 : 他僅能配置重型機槍,也同時帶有火箭筒,可以有效的對付聚集在一起的敵人。不過 : 要注意的是重機槍的命中率比一般的槍枝還要來的低,所以也要把這列入戰術考量當中。 Heavy的成長命中都是最低的,但是只要人物能力提升起來火力非常可觀 透過第二階技能的彈幕,定點可以連發兩次提供相當高的攻擊支援 防禦面則是利用壓制射擊以及holo來提高友軍的命中和降低目標的命中 到了後期有機械單位登場時,有heatammo技能的heavy就像救世主一般啊! : Assault 是在戰場當中的前鋒,運用他的特殊技能Run & Gun 可以讓他移動到黃色區塊之 : 後持續的攻擊。Assault也可以搭配散彈槍,可以在近距離造成強大的傷害,不過也會隨 : 著距離大幅降低命中率。 Assault強大的攻擊性是特色,但是遊戲難度越高運用上就越困難, 畢竟要利用Run&Gun繞去敵人側面突襲同時也會讓自己暴露在火網之中 甚至會牽連到還未觸發的敵人,真可說得不償失 只是獨門技能移動後還可以連射兩發可說是戰場上重要的火力輸出 近距離作戰的王者,遇到高階的敵人也可以秒殺! : 自己花幾天的時間把一般模式破過了一遍,發現這個遊戲的幾個重點 : 1.不要讓自己士兵死掉 : 這聽起來有點廢話,不過因為新的士兵都是從菜鳥開始,所以你老兵在戰鬥中被殺掉 : 的話就得要重新訓練新兵。 可是敵人都是一關比一關強,這遊戲也沒新兵訓練關卡之類 : 的東西。 所以當你士兵死掉的時候,這雪球只會越滾越大。 : (敵我死掉的時候都有精美的動畫可以看) 士兵的運用上一直是系列作的優秀傳統,培養士兵時還要考慮技能走向則是這代的創新之處 只是說真的,後期培養的士兵會較前期優秀....因為軍官訓練學校的某能力會讓升階時 提高的意志力增加,所以初期就跟著玩家打拼的老兵或許會比新兵還要難運用 : 2.裝甲的重要性 : 能多活一回合就代表你能多攻擊一次,外加士兵存活可以說是任務的最高原則。 所以研 : 發裝甲科技遠比武器來的有效率。 : (遊戲中有不同種類的裝甲可以選擇) 護甲的部分其實種類不多,製作出骷髏裝甲就可以跟異形打個平盤 到後期的鬼子裝/大天使裝/泰坦裝甲都已經非常強力,甚至是等於毫無壓力的程度 : 3.重槍兵(Heavy) 有如雞助 : 重槍兵的機動性比其他兵種都來的低。 雖然攻擊力高,但打不中也是沒轍。 : 外星人雖然看起來呆呆的,但是也不會說自己跑到重槍兵的面前給他打。 唯一有用的火 : 箭筒每場發射次數有限,外星人也鮮少聚集在同一處。 就連打魔王的時候也沒有突擊兵 : 零距離攻擊來的有效。 Heavy再怎麼不濟還是需配置一位,因為針對機械單位的傷害仍然數heavy最有利 而且火箭彈也有增加傷害或增加殘彈數等技能可選擇 多樣化的技能組合也可以發揮不同的效果,針對輔助則是可以把壓制與增傷等技能都點一點 三火箭的技能配置加上最後才能入手的自動導向火箭讓Heavy成為完全不同檔次的傷害王 如果說Assault是對單一目標傷害之王,那Heavy就是AE傷害的王者了 : 4.多接一些以士兵為獎勵的任務 : 家有一老如有一寶,多一點已經被訓練過的老兵可以省下很多時間。 : 其中 突擊>輔助>狙擊>重槍。 突擊兵可以說是永遠不嫌少 任務獎勵最重要的還是工程師! 遊戲中幾乎所有重要的東西都會卡在工程師的人數上,最明顯的就是衛星 而且製作東西時工程師人數多也較便宜,遊戲初期還是以工程師為主吧 至於中後期有高官階的士兵則是可以考慮一下,畢竟我在Classic遇到一個送sniper的任務 一加入就有95的意志力!直接成為隊伍主力,非常方便 : 5.多發射衛星 : 發射人造衛星不但可以增加每月收入,還可以降低當地的混亂程度 : 雖然衛星造價不凡,但還是要在可以的時候多發射 : (要先建造衛星連結,每個衛星連結可以支援2個衛星) 衛星中心鄰接時可以多增加一個衛星支援 所以四個衛星中心組成口字型就可以提供2*4+1*4=12架衛星的數量 前三個月應該把重點放在衛星的覆蓋率,越早達到16國全滿經濟會越寬鬆 而且只要有衛星涵蓋的地區幾乎不會再有退出的問題產生 (衛星被幽浮擊落再打一顆上去就好) : 多人連線 這個真的好玩! 隊伍組成/戰術/推進掩護/埋伏堅守等都是醍醐味! 不過雙拳難敵四手,少數的三人菁英小隊還是會被六人隊伍壓著打 因此組成隊伍的優先還是以六人為重,接著才是去提升隊伍主體的人員等級/武器/護甲 有些人的主體是Heavy,能夠用火箭筒重創敵方甚至連掩體一同破壞 其餘隊員在協同將殘血的目標掃光 我的主體則是Sniper,利用Agent內建的移動後射擊/禁制射擊/二連發等技能 可以達成可觀的傷害輸出,並且利用兩個Recon的Assault跟兩個Rookie做探路兼護衛 最後則是Heavy的火箭作為奇兵可以在戰線僵持的時候打出突破口 總計10000分(有兩隻狙擊鏡給Sniper跟Heavy用) 過兩天來玩玩20000分的比賽看看可以配出怎樣的小隊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.208.228

10/31 01:13, , 1F
大推~可惜目前自己的PC主機玩不起這款 升級電腦後再來享受
10/31 01:13, 1F

10/31 02:30, , 2F
我還沒研究很透撤,所以見笑了
10/31 02:30, 2F

10/31 02:31, , 3F
每次Heavy 都給我射空彈就很不爽
10/31 02:31, 3F

10/31 08:16, , 4F
沒有啦,大家討論~好遊戲還是希望多一點人來玩
10/31 08:16, 4F
※ 編輯: sinpact 來自: 163.20.242.105 (10/31 13:07)

10/31 20:28, , 5F
Heavy 就兩條路,用壓制技能輔助隊友,不然就走火箭王者。XD
10/31 20:28, 5F
※ 編輯: sinpact 來自: 111.240.93.82 (11/04 12:49) ※ 編輯: sinpact (163.20.242.105), 12/28/2015 15:40:00
文章代碼(AID): #1Ga0bt31 (SLG)
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