Re: [分享]《XCOM:未知敵人》 試玩分享
看板SLG (模擬遊戲)作者sinpact (EasonNoirModeller)時間13年前 (2012/10/31 01:08)推噓3(3推 0噓 2→)留言5則, 4人參與討論串2/4 (看更多)
: ※ [本文轉錄自 RTS 看板 #1GZyqMSI ]
: 作者: mid9ht (咪奈) 看板: RTS
: Heavy 是在戰場當中的主要攻擊輸出
: 他僅能配置重型機槍,也同時帶有火箭筒,可以有效的對付聚集在一起的敵人。不過
: 要注意的是重機槍的命中率比一般的槍枝還要來的低,所以也要把這列入戰術考量當中。
Heavy的成長命中都是最低的,但是只要人物能力提升起來火力非常可觀
透過第二階技能的彈幕,定點可以連發兩次提供相當高的攻擊支援
防禦面則是利用壓制射擊以及holo來提高友軍的命中和降低目標的命中
到了後期有機械單位登場時,有heatammo技能的heavy就像救世主一般啊!
: Assault 是在戰場當中的前鋒,運用他的特殊技能Run & Gun 可以讓他移動到黃色區塊之
: 後持續的攻擊。Assault也可以搭配散彈槍,可以在近距離造成強大的傷害,不過也會隨
: 著距離大幅降低命中率。
Assault強大的攻擊性是特色,但是遊戲難度越高運用上就越困難,
畢竟要利用Run&Gun繞去敵人側面突襲同時也會讓自己暴露在火網之中
甚至會牽連到還未觸發的敵人,真可說得不償失
只是獨門技能移動後還可以連射兩發可說是戰場上重要的火力輸出
近距離作戰的王者,遇到高階的敵人也可以秒殺!
: 自己花幾天的時間把一般模式破過了一遍,發現這個遊戲的幾個重點
: 1.不要讓自己士兵死掉
: 這聽起來有點廢話,不過因為新的士兵都是從菜鳥開始,所以你老兵在戰鬥中被殺掉
: 的話就得要重新訓練新兵。 可是敵人都是一關比一關強,這遊戲也沒新兵訓練關卡之類
: 的東西。 所以當你士兵死掉的時候,這雪球只會越滾越大。
: (敵我死掉的時候都有精美的動畫可以看)
士兵的運用上一直是系列作的優秀傳統,培養士兵時還要考慮技能走向則是這代的創新之處
只是說真的,後期培養的士兵會較前期優秀....因為軍官訓練學校的某能力會讓升階時
提高的意志力增加,所以初期就跟著玩家打拼的老兵或許會比新兵還要難運用
: 2.裝甲的重要性
: 能多活一回合就代表你能多攻擊一次,外加士兵存活可以說是任務的最高原則。 所以研
: 發裝甲科技遠比武器來的有效率。
: (遊戲中有不同種類的裝甲可以選擇)
護甲的部分其實種類不多,製作出骷髏裝甲就可以跟異形打個平盤
到後期的鬼子裝/大天使裝/泰坦裝甲都已經非常強力,甚至是等於毫無壓力的程度
: 3.重槍兵(Heavy) 有如雞助
: 重槍兵的機動性比其他兵種都來的低。 雖然攻擊力高,但打不中也是沒轍。
: 外星人雖然看起來呆呆的,但是也不會說自己跑到重槍兵的面前給他打。 唯一有用的火
: 箭筒每場發射次數有限,外星人也鮮少聚集在同一處。 就連打魔王的時候也沒有突擊兵
: 零距離攻擊來的有效。
Heavy再怎麼不濟還是需配置一位,因為針對機械單位的傷害仍然數heavy最有利
而且火箭彈也有增加傷害或增加殘彈數等技能可選擇
多樣化的技能組合也可以發揮不同的效果,針對輔助則是可以把壓制與增傷等技能都點一點
三火箭的技能配置加上最後才能入手的自動導向火箭讓Heavy成為完全不同檔次的傷害王
如果說Assault是對單一目標傷害之王,那Heavy就是AE傷害的王者了
: 4.多接一些以士兵為獎勵的任務
: 家有一老如有一寶,多一點已經被訓練過的老兵可以省下很多時間。
: 其中 突擊>輔助>狙擊>重槍。 突擊兵可以說是永遠不嫌少
任務獎勵最重要的還是工程師!
遊戲中幾乎所有重要的東西都會卡在工程師的人數上,最明顯的就是衛星
而且製作東西時工程師人數多也較便宜,遊戲初期還是以工程師為主吧
至於中後期有高官階的士兵則是可以考慮一下,畢竟我在Classic遇到一個送sniper的任務
一加入就有95的意志力!直接成為隊伍主力,非常方便
: 5.多發射衛星
: 發射人造衛星不但可以增加每月收入,還可以降低當地的混亂程度
: 雖然衛星造價不凡,但還是要在可以的時候多發射
: (要先建造衛星連結,每個衛星連結可以支援2個衛星)
衛星中心鄰接時可以多增加一個衛星支援
所以四個衛星中心組成口字型就可以提供2*4+1*4=12架衛星的數量
前三個月應該把重點放在衛星的覆蓋率,越早達到16國全滿經濟會越寬鬆
而且只要有衛星涵蓋的地區幾乎不會再有退出的問題產生
(衛星被幽浮擊落再打一顆上去就好)
: 多人連線
這個真的好玩!
隊伍組成/戰術/推進掩護/埋伏堅守等都是醍醐味!
不過雙拳難敵四手,少數的三人菁英小隊還是會被六人隊伍壓著打
因此組成隊伍的優先還是以六人為重,接著才是去提升隊伍主體的人員等級/武器/護甲
有些人的主體是Heavy,能夠用火箭筒重創敵方甚至連掩體一同破壞
其餘隊員在協同將殘血的目標掃光
我的主體則是Sniper,利用Agent內建的移動後射擊/禁制射擊/二連發等技能
可以達成可觀的傷害輸出,並且利用兩個Recon的Assault跟兩個Rookie做探路兼護衛
最後則是Heavy的火箭作為奇兵可以在戰線僵持的時候打出突破口
總計10000分(有兩隻狙擊鏡給Sniper跟Heavy用)
過兩天來玩玩20000分的比賽看看可以配出怎樣的小隊
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※ 編輯: sinpact 來自: 111.240.93.82 (11/04 12:49)
※ 編輯: sinpact (163.20.242.105), 12/28/2015 15:40:00
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