Re: [討論] 民國無雙是否還要新增兵種
※ 引述《Swashbuckler (不怕睡多時)》之銘言:
: 但該如何在現有的兵種樹上再行擴充卻又保持平衡和特化?
: 例如蘇步和蘇坦的特色就是士氣低但兵比別人多
: 但蘇炮也這樣設計的話就會很爛
: 因為砲兵主要的作用就是降低敵人戰力
其實可以參考戰鎚.
不是大叫帝皇萬歲的 40k, 而是奇幻版的戰鎚.
warhammer fantasy warfare.
裡面的主要拼塔是「種族基礎屬性 + 兵種特性」來生成兵種的.
比方說, 人類的基礎屬性是 BS 3/WS 3/S 3/T 3.
所以人類的劍兵就是 BS 3/WS 4/S 3/T 3
而矮人的基礎屬性是 BS 3/WS 3/S 3/T 4.
所以如果矮人是同一種劍兵, 就是硬生生比別人多一點防禦力(T).
雖然矮人比較強, 但是高品質的兵種一定有代價, 那就是價錢較貴.
在初期資源十分緊的民國無雙裡, 這點可以發揮得很好. 就算很廢的
兵種, 只要夠便宜, 或者升級比較輕易, 一樣有生存的價值. 畢竟有
些功能是兵種特有的, 就算屬性再差還是有用.
特別是一些經濟不好的勢力, 例如共產黨和馬家軍, 這些兵種就有存
在意義, 有時打仗不是靠兵種屬性而是靠將領的戰鬥力. (例如馮玉
祥帶甚麼都是 +6, 便宜就好)
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民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
順便宣傳一下 SLG 版,
(C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都
可以過來. 我有玩過的多少都會答一下.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.18.51.146
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