Re: [討論] 民國無雙是否還要新增兵種

看板SLG (模擬遊戲)作者 (無想流流星拳)時間13年前 (2012/08/11 15:11), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串6/6 (看更多)
※ 引述《Swashbuckler (不怕睡多時)》之銘言: : 但該如何在現有的兵種樹上再行擴充卻又保持平衡和特化? : 例如蘇步和蘇坦的特色就是士氣低但兵比別人多 : 但蘇炮也這樣設計的話就會很爛 : 因為砲兵主要的作用就是降低敵人戰力 其實可以參考戰鎚. 不是大叫帝皇萬歲的 40k, 而是奇幻版的戰鎚. warhammer fantasy warfare. 裡面的主要拼塔是「種族基礎屬性 + 兵種特性」來生成兵種的. 比方說, 人類的基礎屬性是 BS 3/WS 3/S 3/T 3. 所以人類的劍兵就是 BS 3/WS 4/S 3/T 3 而矮人的基礎屬性是 BS 3/WS 3/S 3/T 4. 所以如果矮人是同一種劍兵, 就是硬生生比別人多一點防禦力(T). 雖然矮人比較強, 但是高品質的兵種一定有代價, 那就是價錢較貴. 在初期資源十分緊的民國無雙裡, 這點可以發揮得很好. 就算很廢的 兵種, 只要夠便宜, 或者升級比較輕易, 一樣有生存的價值. 畢竟有 些功能是兵種特有的, 就算屬性再差還是有用. 特別是一些經濟不好的勢力, 例如共產黨和馬家軍, 這些兵種就有存 在意義, 有時打仗不是靠兵種屬性而是靠將領的戰鬥力. (例如馮玉 祥帶甚麼都是 +6, 便宜就好) -- 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home 順便宣傳一下 SLG 版, (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都 可以過來. 我有玩過的多少都會答一下. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.18.51.146
文章代碼(AID): #1G9WMipz (SLG)
文章代碼(AID): #1G9WMipz (SLG)