Re: [討論] 民國無雙是否還要新增兵種
※ 引述《Tbilisi (Amierkavkasia)》之銘言:
: 無法用兵種樹發展出來的幾個特別兵種:
: 傘兵 (抗戰末期建立, 完全靠外國協助)
這個我有想過,如果要設計的話,可能在內閣或戰略(火力壓制、人海戰術……)
上多一個空權學說。或者是利用兵種強化配件(類似憲兵)上使用。
(以下適用內閣方式設計)
ex.陳納德、杜黑(內閣)or 強化配件(裝備在民兵及步兵部隊時才有空降效果)
空權效果
1.因為是內閣,所以可與戰略(火力壓制、人海戰術……)疊加(暫訂構想)。
2.可以自由進攻所有港口,但是無海權加分。
3.可以自由進攻所有原戰略可進攻地的鄰接地,但是有額外空降罰分,且作戰回合
縮減(空降作戰)。
4.防守作戰時,有空援賞分。即使陸路被包圍時,依然可以頑強作戰支撐一陣。
5.可以進行戰略轟炸:需要耗費成本,目標僅限於於所有原戰略可進攻地的鄰接地,
轟炸效果是目標據點的City SP -1,治安、貿易下降,隨機的建築物(防禦工事除外
)被破壞。
6.裝備部隊的補給增加:Ex.UnitSP +2,限制中期後方能使用
(特徵勢力:粵系(陳濟棠)、黃埔(陳納德)、美國)
7.同海權一樣,一旦裝配,需耗費維持成本,
Ex.每一裝備空軍支援配件的部隊,每回合要耗費25TP。
部隊維持成本+2SP
我方建築物:
興建簡易機場(可升級成機場、空軍學校)
空軍學校:可減少對應部隊 TP維持成本
機場與簡易機場:可增加轟炸效果及空援作戰效率。
說明:
(1)如:持有武漢,就算宜昌與自身(含軍事同盟)領地沒有連接,仍然可以利用
空降方式作戰進攻與自身領地。
(2)重裝備(砲兵、裝甲兵)無法空降,空降作戰受限於民兵與步兵部隊
(3)受限於補給及組織度,給予適當的作戰罰分以及作戰回合縮減
Ex.空降罰分-20%,作戰回合(無連接)減半。
(4)空降作戰成功,可切斷守方的都市交通線連接,配合新版的會產生
包圍效果。(跳)
(5)如果要採強化配件設計,成本費用可能要極高(與機動作戰一樣,後期
使用,增加爽度的配件)
採用內閣設計可能是比較容易的,因為空權可以限制是特定人物才有的能力
且限定劇情觸發才能被登用。但是成本(文化值)也是需要考量的。
目標是限制成老手中後期用的,而不適合新手使用
(同現在的裝甲兵一樣,但是成本更高,過早配置是悲劇)。
(6)戰略轟炸成本及效果:
成本(消耗的TP):
按照類似獨佔傾銷的方式計算,但是計算基礎是
轟炸地點地形(平原:無賞罰;高原、山丘、凍原、叢林:成本增加)
鄰接狀況(有鄰接:減免成本,無鄰接,成本增加)
據點特性(都市:成本增加)
據點政治(ex.南京、北平政治值高:成本增加)
效果
產出下降:即一般戰鬥發生效果,目標據點SP產出 - 1。
治安下降:類似煽動暴動,但是效果減少(ex.減半)。
貿易下降:類似獨佔傾銷,但是效果減少(ex.減半)。
隨機的建築物被破壞:
1.可破壞防禦工事的話太IMBA了,硫磺島都不血腥了。
2.可以再限制成只有成本在200TP以上的建築物才會成為隨機破壞的目標。
(即戰略轟炸破壞目標限制為:裝校、砲校、工業III)
另有個想法是可成立機械化步兵部隊(強化配件 或 內閣)
成本:極度高昂
Ex.350 TP/配件,且需1280文化之內閣使其生效,
總之,限制使其成為要極度後期方可能發展
效果:
1.只對於裝配部隊有效果,且需要有對應內閣(相當於整體經濟環境配合)
方能發揮。
2.負面效果:裝配部隊之補給增加,ex. UnitSP +4
3.裝備部隊將具有步兵及裝甲兵特性
(1)雙棲將領技能完全發揮(如:徐庭瑤、許光達等「裝甲兵之父」)
┌ 步
│ (2)具有步兵效果,但是較差(Ex.防守75%戰力以上時,衝鋒+0.5)
│ 戰 在部隊原本就是步兵時,不會累加衝鋒屬性。避免過度強勢。
│
│ 協(3)具有裝甲效果,但是較差(Ex.進攻75%戰力以上時,衝鋒+0.5)
│ 在部隊原本就是裝甲兵時,不會累加。
└ 同
(4)可考慮蘇聯內建步戰協同執行碼,強化AI蘇聯戰力,
美蘇兩強應該是犯規的選擇
目前的AI蘇聯,蘇步與蘇坦簡直是悲劇:兩者兵力成長高,但是蘇聯
對應的回復力(傳媒與工業)卻少,人海戰術AI造成兵力損失極大,
海蔘威又是港口,完全被日、美、英AI打假的。打下海蔘威後,瞬間
因為缺少政治力而沒有行動力,只會偶爾放暴動,完全整個悲劇性角色。
4.在地形(及其他)戰鬥賞罰分上,裝備部隊還是原部隊型態。
5.目標是限制成老手後期使用,不推薦新手使用
(同現在的裝甲兵一樣,但是成本比空軍更高,過早配置是悲劇)。
特徵勢力:蘇聯
: 駱駝兵 (國軍在抗戰結束後建立的實驗兵種)
: 蜂鳥型空騎兵 (國軍在抗戰末期研發, 戰後才試飛成功)
: 另外, 中國歷史上都有在正規軍跟民兵間, 掛名警察的近正規軍部隊,
: 如保警/武警等, 這個不論用一般步兵或民兵來設都不太好, 應該單獨
: 設一個兵種, 然後是由民兵發展出來的
下面太難想了…
: 最後則是成對的惡搞兵種
: 城管 (攻防均爆表, 但會讓民心大幅下降)
: 某首席神獸騎兵? (專剋城管?)
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