Re: [討論] 民國無雙是否還要新增兵種

看板SLG (模擬遊戲)作者 (阿狂)時間13年前 (2012/07/23 11:34), 編輯推噓5(506)
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※ 引述《Swashbuckler (不怕睡多時)》之銘言: : ※ 引述《Swashbuckler (不怕睡多時)》之銘言: : 暫定新版本的各式砲兵特色: : 英砲  平均 : 美砲 火力&高成本 : 日砲 機動&低成本 : 蘇砲 兵力&低成本 : 法砲 士氣(連射) : 鐵甲車 防禦&士氣&高成本 : 另外順便徵求共軍專屬的飛雷砲(沒良心砲) : 範本: : http://pic.people.com.cn/mediafile/200708/03/F200708031524262286379227.jpg
: 以及開啟進階騎兵兵種樹必須的馬家軍專屬騎兵 : 範本: : http://0rz.tw/lwydI 那騎兵的升級路徑就可以完全騎兵化了才是? 前面有提到有蘇日騎的模組 那就以他們為主     ┌→馬家(lv6)  騎兵-┼→蘇騎(lv5)     └→日騎(lv4) 騎兵原始的能力是近4 射2 机5 士氣3 成長分別又是1/3 1/4 1/3 兵力成長10 攻擊範圍: 射擊:正前方 近戰:前後全排 那麼這裡應該可以nerf 把近戰又調回以前的只有前排全体 日騎 原始的能力:格鬥4 火力3 机動5 士氣5 成長分別又是1/3 1/3 1/2 兵力成長10 抗射耐性: 10% 攻擊範圍: 射擊:前方全体 近戰:前方全体 特點:注重机動與士氣的正規軍騎兵 蘇騎 原始的能力:格鬥4 火力4 机動4 士氣3 成長分別: 1/3 1/3 1/3 兵力成長20 抗射耐性: 5% 攻擊範圍 射擊:前方全体 近戰:前方全体 特點:注重兵力成長與火力取向的正規軍騎兵 馬家騎 原始的能力:格鬥4 火力2 机動5 士氣4 成長分別: 1/2 1/3 1/3 兵力成長10 抗射耐性: 10% 攻擊範圍: 射擊:正前方 近戰:前後排全体 特點:注重格鬥成長與奇襲後排取向的敢死隊騎兵 cost大概還要再想想 也許可以參考看看? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.126.234.91

07/23 11:39, , 1F
最重要是先有圖
07/23 11:39, 1F

07/23 20:00, , 2F
對了,他是握住槍管甩 用槍托K人 XD
07/23 20:00, 2F

07/23 20:00, , 3F
回錯篇了 囧
07/23 20:00, 3F

07/23 22:31, , 4F
我是覺得兵種設計太複雜反而會走向SLG系列化的末期大頭症狀
07/23 22:31, 4F

07/23 22:32, , 5F
就是每出一代或更新一次就會更複雜化然後最後只剩hardcore玩家
07/23 22:32, 5F

07/24 13:06, , 6F
我也同意兵種樹不要太複雜,雖然我畫得很開心就是了XD
07/24 13:06, 6F

07/24 13:07, , 7F
我覺得,現在的系統,如果讓兵種太多,平衡會很困難
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07/24 13:08, , 8F
不過我同意讓某些勢力有其獨特的兵種
07/24 13:08, 8F

07/24 19:51, , 9F
要不要弄成在特別的地方招的到特別的兵種.....
07/24 19:51, 9F

07/24 21:09, , 10F
蒙古騎兵呢?
07/24 21:09, 10F

07/24 21:11, , 11F
一戰二戰蒙古騎兵都還活躍著
07/24 21:11, 11F
文章代碼(AID): #1G3CO_xE (SLG)
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