Re: [討論] Warlock : Master of the Arcane 討論

看板SLG (模擬遊戲)作者 (Peter)時間12年前 (2012/06/17 21:18), 編輯推噓4(4011)
留言15則, 5人參與, 最新討論串4/5 (看更多)
最近因為看到上面的介紹 開始接觸這一款遊戲 一開始覺得 挖嗚,好酷喔,戰略遊戲用回合制玩起來也能那麼有特色 比起那種世紀帝國、紅色警戒的瞬息萬變的風格來說 這種可以慢慢思考戰略的方式還蠻吸引我的 可是漸漸熟稔之後才發現 它的自由度實在是不大 一般玩戰略遊戲通常都是一個字---快 快攻、快建造、快取資源 一場打下來很快就可以分出勝負了 可是這款遊戲因為是回合制加上許多限制 建築物只能慢慢建 必須要等城鎮大堂每升一級才能建造一個 而且建築物必須建在城鎮大堂的勢力範圍 (一開始是往外延伸一格6格 之後最大是延伸二格6+12=18格) 所以就必須到處新建造城鎮大堂了 可是建造城鎮大堂的工兵又走得非常慢 所以整個步調就整個拉下來了 還有當初選的魔法師會帶有一些特性和魔法 但一樣有CD時間 就算魔力夠也不能一直放 但左右戰局的可能性不大 因為中立怪太強大了但法術威力卻不顯著 簡單總結一下 這是一款分常花時間的戰略遊戲 我開最簡單+地圖用最小+1VS1 打了兩個多小時打不完最後開密技再打了3個多小時 總共5個多小時 最後因為打到手在痛(狹窄性腱鞘炎)而放棄 供大家參考看看 最後可以開燈一下 7fulbo2 -- 第一難 須有一批竭誠擁戴變法的新銳骨幹 居於樞要職位 起新黜舊 贏渠梁當全力為變法凝聚力量 第二難 法治不避權貴 宮室宗親違法 與庶民同罪 六親不認是難 但贏渠梁能做到 第三難 國君須對變法大臣堅信不疑 不受挑撥 不中離間 為秦國富強 贏渠梁九死無悔 萬難不足以擾亂我心 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 110.24.251.129

06/17 22:17, , 1F
舉的例子比較像是RTS類的吧~?戰略遊戲回合制花時間很常見啊~
06/17 22:17, 1F
可能是第一次接觸這種的吧 可是像advance war這種的一場也不會花太多時間啊 畢竟要打同一場戰爭 花數個小時甚至數十個小時 實在是太考驗人的耐性了XD

06/17 22:47, , 2F
文明V這種一局都會花很多時間玩的吧~之前文明四還有人玩10年的
06/17 22:47, 2F
這種應該不是常態吧 玩遊戲玩那麼久 那種都很難算是休閒娛樂了XD

06/17 23:35, , 3F
這就是TBS回合制戰略的特性,你可以隨時停下來
06/17 23:35, 3F
但一般還是會想一天之內結束吧 畢竟今日事今日畢啊XD

06/17 23:36, , 4F
法術有時會有決定性影響力的,看你能拿到的法術及使用時機
06/17 23:36, 4F
只是這一款的法術很弱而且有CD 等到大絕要放 不是打完就是跑掉了 不好抓time

06/17 23:44, , 5F
不是CD是有施法時間,在Perk跟加速下一回合可以放2+法術
06/17 23:44, 5F

06/17 23:48, , 6F
我之前有講過,跟某些神關係好可以學到很強的法術..
06/17 23:48, 6F
那個任務太隨機了 不同神給任務 沒辦法只特別跟幾個神好 要建神壇也不是隨便都能夠蓋的 要靠那個左右戰局著實要花很大的功夫

06/17 23:48, , 7F
另外之日事今日畢是即時戰術的思維,這款時間控制不錯了
06/17 23:48, 7F

06/17 23:49, , 8F
06/17 23:49, 8F

06/18 09:14, , 9F
十年那個是二代吧
06/18 09:14, 9F

06/18 12:26, , 10F
最簡單小地圖其實不是虐電腦不用打那麼久
06/18 12:26, 10F
電腦其實這方面也很聰明 看情勢不對就跟你同盟了 你只好選擇其他種破關方式了 ※ 編輯: pigpigpig000 來自: 140.128.69.10 (06/18 13:38)

06/18 18:42, , 11F
感謝Cravity大大~小弟記錯了~是二代~而且文章就在同頁~XDD
06/18 18:42, 11F

06/19 01:58, , 12F
同盟利用完就宰了呀(誤)比較煩是AI每回合來求和很會盧
06/19 01:58, 12F

06/19 02:01, , 13F
玩十年的是文明二,而且席德梅爾也沒想過有人單場會玩這
06/19 02:01, 13F

06/19 02:01, , 14F
麼久......
06/19 02:01, 14F

06/19 02:02, , 15F
06/19 02:02, 15F
文章代碼(AID): #1FtTasuy (SLG)
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