Re: [討論] Warlock : Master of the Arcane 討論
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: ※ 引述《wurenben (晴天)》之銘言:
: : 推 kusowan:神「祇」 06/11 15:32
: : 推 zsk:可以用文明5的引擎做koei的信野嘛?!感覺也很有趣~! 06/11 19:11
: 其實應該意義不大.
: 因為信長之野望的遊戲定位是「人間活劇」.
: 一整個重點都是人物和人物培養.
: 大量的將領和豐富的能力值也是原則.
: 一旦失去了這點, 系統就沒甚麼支柱了.
: 想想信長之野望拿掉所有的武將會變成甚麼遊戲.
: 畢竟 koei 在兵種, 相剋都不是很著墨.
: 經濟模型上更是 koei 的弱項, 即使是經營型遊戲例如航空霸業, 經
: 濟系統的數字性還是和歐美的遊戲有分別. 自然地 koei 也是認為文
: 化和人物比較重要. 像 civilization 後期越見演化的計算和數字,
: 偏就不適合 koei.
: 如果做成 civ5 的形式, 那大概還比不上 Total War 系列.
: : → Gravity113:我應該買這款的...雖然 75% off 是比這款便宜啦QQ 06/11 21:35
: : → pigpigpig000:不知道這版能不能分享耶 想說給大家玩看看 06/12 12:50
: : → pigpigpig000:再看看大家的心得 06/12 12:50
當然koei信長之野望的重心是在於人物的模擬.
小弟的意思當然不是捨棄掉這強項~
而是加強其他比較沒那麼強調的部分~
例如:所有地圖上的資源與地型天險等....
應該是小弟的講法不對~
是把信長之野望的人物部分加上文明五的大地圖模式,
才會有那個時代寸土必爭~寸金必較的感覺~
信長野望的最新作天道是有想要做出那種搶資源的感覺~
但感覺還是差了一點~
還有搶資源跟科技的關係~感到實在是有點ㄎㄎ....
畢竟在已經設定好的町內做建設~
和自己找(自認為的?)好的地來建城開墾~
兩者的成就感和自由度不太一樣~
反正所有的一切都是為了搶錢搶糧搶.....XD
其實這樣做的話~感覺比較像成吉思汗4....
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