Re: [討論] 戰棋系統設計

看板SLG (模擬遊戲)作者 (溺於黑暗)時間12年前 (2012/04/21 10:40), 編輯推噓4(400)
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※ 引述《kusowan (kuso)》之銘言: -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.104.71.162

04/20 18:58,
排版
04/20 18:58
不是排版問題吧,我自己看著也暈... 內容放太多了,全部寫出來趕得上一篇論文

04/20 20:07,
重點 挑三個作為你的重點就行.再多讀者就無法吸收.
04/20 20:07
圖出來我再來發好了...傷眼抱歉 ※ 編輯: kusowan 來自: 218.104.71.162 (04/20 23:43) 因為這是我的本業.所以不由自主的就開始審企劃案. 這邊就教各位怎麼寫企劃案. 1. (一句話說明整個案子.) 這是一個透過google map作為地圖,並且可以動態縮放控制不同層級的戰略遊戲. 2. (一段或是100字之內描述整個案子) 本案(企劃)試圖透過以既成的地圖作為(如google map)遊戲場景, 並讓使用者能在不同的層級上自由縮放方便地控制自己的大量部隊. 在地形與部隊的加權計算之下互相侵攻,使得角色成長的回合制戰棋戰略遊戲. 透過此方法有效解決「傳統戰棋後期單位過多導致玩家厭倦」的問題. 3. (特色,與其它同類型遊戲不同之處,不要超過3點為佳) . 地圖:目前是用google map... . 多尺度地形:按照地圖的放大比例... . 層級指揮:有權限的玩家可以直接... 4. (情境,透過使用者情境描述一場簡單的戰鬥,盡量包含遊戲所有的特色) -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 視窗介面遊戲設計教學,討論,分享。歡迎來信。 視窗程式設計(Windows CLR Form)遊戲架構設計(Game Application Framework) 遊戲工具設計(Game App. Tool Design ) 電腦圖學架構及研究(Computer Graphics) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.44.114.135

04/21 12:44, , 1F
贊,謹受教
04/21 12:44, 1F

04/21 13:48, , 2F
推薦這位良師
04/21 13:48, 2F

04/22 10:06, , 3F
簡潔有力的說明!
04/22 10:06, 3F

04/22 22:21, , 4F
水喔
04/22 22:21, 4F
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