Re: [討論] 戰棋系統設計
※ 引述《kusowan (kuso)》之銘言:
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◆ From: 218.104.71.162
推
04/20 18:58,
04/20 18:58
不是排版問題吧,我自己看著也暈...
內容放太多了,全部寫出來趕得上一篇論文
推
04/20 20:07,
04/20 20:07
圖出來我再來發好了...傷眼抱歉
※ 編輯: kusowan 來自: 218.104.71.162 (04/20 23:43)
因為這是我的本業.所以不由自主的就開始審企劃案.
這邊就教各位怎麼寫企劃案.
1. (一句話說明整個案子.)
這是一個透過google map作為地圖,並且可以動態縮放控制不同層級的戰略遊戲.
2. (一段或是100字之內描述整個案子)
本案(企劃)試圖透過以既成的地圖作為(如google map)遊戲場景,
並讓使用者能在不同的層級上自由縮放方便地控制自己的大量部隊.
在地形與部隊的加權計算之下互相侵攻,使得角色成長的回合制戰棋戰略遊戲.
透過此方法有效解決「傳統戰棋後期單位過多導致玩家厭倦」的問題.
3. (特色,與其它同類型遊戲不同之處,不要超過3點為佳)
. 地圖:目前是用google map...
. 多尺度地形:按照地圖的放大比例...
. 層級指揮:有權限的玩家可以直接...
4. (情境,透過使用者情境描述一場簡單的戰鬥,盡量包含遊戲所有的特色)
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◆ From: 114.44.114.135
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04/21 12:44, , 1F
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