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討論串[討論] 戰棋系統設計
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者kusowan (kuso)時間12年前 (2012/04/20 12:55), 編輯資訊
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在寫iOS上的戰棋,但進度有點拖,想把思路寫出來明晰一下自己的想法。. 動機是製作計算系統上比較硬派、操作上適於平板,一般玩家也能接受的. 戰棋。想要解決的問題是「傳統戰棋後期單位過多導致玩家厭倦」這個關. 鍵衝突. 界面:目前是用google map地形模式作底圖,版權問題暫不考慮。. 棋子:包含
(還有1109個字)

推噓4(4推 0噓 0→)留言4則,0人參與, 最新作者NDark (溺於黑暗)時間12年前 (2012/04/21 10:40), 編輯資訊
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--. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 218.104.71.162. 不是排版問題吧,我自己看著也暈.... 內容放太多了,全部寫出來趕得上一篇論文. 圖出來我再來發好了...傷眼抱歉. 編輯: kusowan 來自: 218.104.71.162 (04/20
(還有500個字)
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