Re: [閒聊] RTS戰術遊戲? SLG戰略遊戲?

看板SLG (模擬遊戲)作者 (小潔我愛妳)時間12年前 (2012/04/12 03:28), 編輯推噓2(203)
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※ 引述《leom1a210343 (小黃)》之銘言: : 我有一個當過海軍的同學跟我說 : 戰術執行戰略! : 只知道戰略層級比戰術大 開戰之前 戰略最重要 戰略決定了勝負的前提 所以有一句名言 戰術的勝利無法彌補戰略的失敗 開戰之後 戰術決定勝負 而戰役的勝負又決定了戰略的走向 所以有另外一句名言 在戰術的勝利之前 戰略必須退讓 這兩句話都對 不過通常來說 世紀帝國這些遊戲的戰術層面都不高 幾乎都是戰略跟戰鬥層面 怎麼說呢 你操控多少人民生產投入多少資源去生產 這是戰略層面 你的建軍方向配兵組合 這是戰略 在哪個地點設防 這是戰略 決定要先對哪個敵人開戰 這也是戰略 要如何善用自己的種族優勢 這也是戰略 基本上 戰術層面根本一點都沒有 就是帶好兵 走過去( 這是戰術層面 ) 然後雙方遭遇就是戰鬥了 一點戰術層面都沒有 頂多你決定先集火打掉哪個敵人這種程度的戰術而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.63.7

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SC2就超吃戰術的,各種花招樣樣來
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RTS界的專門用語應該是微操作跟廣操作吧?
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Micromanagement跟Macromanagement
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連維基百科都有寫
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文章代碼(AID): #1FXTj254 (SLG)
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