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討論串[閒聊] RTS戰術遊戲? SLG戰略遊戲?
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推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 最新作者leom1a210343 (小黃)時間12年前 (2012/04/04 18:49), 編輯資訊
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小弟其實比較喜歡RTS即時戰略遊戲. 目前最喜歡的RTS類有裝甲騎兵 世紀帝國. 而SLG我認為是 工人物語2 最為有趣了!. 再來就是三國誌11. 而最近的星海感覺像是動作遊戲@@ 要點很準..... 其實我一直很好奇戰略和戰術的差異. 比如說. 我打世紀4v4. 我是匈奴內家. 發現我對家是馬雅
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間12年前 (2012/04/11 11:10), 編輯資訊
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戰略是「設定目標」, 變數是手段達成的成果.. 戰術是「達成目標」, 變數是手段達成的代價.. 第一個例子你的戰略是「執行一次馬爆」, 戰術是「因為攻擊有堡的馬. 雅代價太大, 所以轉而攻擊較弱的部份」. 成功的話就是馬爆了對方的. 村民.. 第二個例子你的戰略是「龜上去」, 這就是目標, 期待的成
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推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者Anjou (小潔我愛妳)時間12年前 (2012/04/12 03:28), 編輯資訊
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開戰之前 戰略最重要. 戰略決定了勝負的前提. 所以有一句名言 戰術的勝利無法彌補戰略的失敗. 開戰之後 戰術決定勝負. 而戰役的勝負又決定了戰略的走向. 所以有另外一句名言 在戰術的勝利之前 戰略必須退讓. 這兩句話都對. 不過通常來說 世紀帝國這些遊戲的戰術層面都不高. 幾乎都是戰略跟戰鬥層面.
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