Re: [閒聊] 民國無雙
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: ※ 引述《sdsdfd (青色的楓葉)》之銘言:
: : 關於民國無雙下一版的一些構想(所有數值都是構想,可以再隨意修改):
: : 一、將領
: : 技能兵力強化
: : +15 → +20
: 我可以接受.
: Swashblucker 怎看?
不宜
後期會過強
: : 聘用類型新增:
: : 派系專屬:只能被同文化圈的勢力聘用。
: 不錯.
: : 新增文化圈:菲律賓
: 的確.
現在的問題是派系和文化圈混淆了
所以派系的分類亂七八糟也無從整頓
: : ※效果需要動到程式
: : 二、內閣特技
: : 1. 無據點也不會滅亡(NoDead = 1)
: : 效果 系統碼 內閣能力名稱 內閣範例人物
: : 不會滅亡 NoDead =1 神之國/人中神 裕仁、達賴十三世、達賴十四世
: : 設計構想:
: : 1.讓日本具有準列強屬性(NoDead =1、Foreign = 1),不會被滅亡。
: : 2.這三個都是神,不是人。
: : 3.裕仁當花瓶有點可惜.XD。
: 這三個提議有其合理性.
: 好像還有一點政治性... 共產黨似乎也可以考慮讓毛東東這樣搞
基於一個人只有一種內閣能力來看
這能力不適合給毛澤東
.
: : 三、據點特性:
: : 新增特性「冰城」(名稱暫訂),分佈於東北、北韓及海蔘威
: : ┌───────────────────────────┐
: : │ 據點特性: │
: : │□ 冰城(增加冬季進攻困難度) │
: : └───────────────────────────┘
: : 效果:
: : 1.冬季進攻時減少作戰回合。
: : 2.冬季在有冰城屬性的據點作戰時,將領技能「凍原專家」也能夠發揮效果。
: : 3.平時,作為資源的一種,增加工業效率。
: 直接代替凍原算了吧? 反正凍原太少了.
即是冬季系統
冬季系統本就該有
但作為資源太過牽強
: 這個建議不錯.
: : 民主(德摩克拉西政體)
: : 民主派目前太正面了,雖然設計成偏向內政型的政體,但實際上具有極大優勢
: : 1.反腐敗,腐敗度幾乎都是個位數,有利於軍隊戰力及擴編。
: : 2.官僚不影響改革,文化值多。
: : 3.建築格+1,配 計畫經濟 序盤就能夠 狂蓋 軍事院校。
: : (不用擔心腐敗問題)
: : 造成內政軍事雙強。
: : 設計:追加戰鬥時,有異議罰分
: : 1.進攻戰時, 當治安大於 20% 時, 每 5% 減自身 1% 戰鬥力
: : 2.防禦戰時, 當治安少於 70% 時, 每 5% 減自身 1% 戰鬥力
: : 配件「憲兵」能夠使異議罰分減半,(異議可以靠憲兵特務「處理」)
: : 構想:讓民主政體有利於內政,但是面臨戰爭/暴動威脅時,如果無法維持治安,其
: : 他的選擇也不錯。
: 有點太複雜, 不過可以考慮看看.
的確太複雜
: 這個想法不錯.
: 先評論一半.
: 因為我要認真去考慮, 也要給 Swashblucker 時間去同意或者否決.
: 我們在這裡集思廣益吧.
: 這些提議可以幫我轉貼 facebook group 嗎?
: 另外關於提議本身, 我希望有一個社群機制去搜集, 因為我每次
: 改版要改回提議很散很亂, 到處都有. 想要一個統一的機制去處
: 理意見.
--
一張機
織梭光景去如飛 蘭房夜永愁無寐
嘔嘔軋軋 織成春恨 留著待郎歸
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.35.164.108
推
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