Re: [閒聊] 民國無雙

看板SLG (模擬遊戲)作者 (悲傷星位)時間12年前 (2012/04/10 03:53), 編輯推噓1(105)
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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《sdsdfd (青色的楓葉)》之銘言: : : 關於民國無雙下一版的一些構想(所有數值都是構想,可以再隨意修改): : : 一、將領 : : 技能兵力強化 : : +15 → +20 : 我可以接受. : Swashblucker 怎看? 不宜 後期會過強 : : 聘用類型新增: : : 派系專屬:只能被同文化圈的勢力聘用。 : 不錯. : : 新增文化圈:菲律賓 : 的確. 現在的問題是派系和文化圈混淆了 所以派系的分類亂七八糟也無從整頓 : : ※效果需要動到程式 : : 二、內閣特技 : : 1. 無據點也不會滅亡(NoDead = 1) : : 效果 系統碼 內閣能力名稱 內閣範例人物 : : 不會滅亡 NoDead =1 神之國/人中神 裕仁、達賴十三世、達賴十四世 : : 設計構想: : : 1.讓日本具有準列強屬性(NoDead =1、Foreign = 1),不會被滅亡。 : : 2.這三個都是神,不是人。 : : 3.裕仁當花瓶有點可惜.XD。 : 這三個提議有其合理性. : 好像還有一點政治性... 共產黨似乎也可以考慮讓毛東東這樣搞 基於一個人只有一種內閣能力來看 這能力不適合給毛澤東 . : : 三、據點特性: : : 新增特性「冰城」(名稱暫訂),分佈於東北、北韓及海蔘威 : : ┌───────────────────────────┐ : : │ 據點特性: │ : : │□ 冰城(增加冬季進攻困難度) │ : : └───────────────────────────┘ : : 效果: : : 1.冬季進攻時減少作戰回合。 : : 2.冬季在有冰城屬性的據點作戰時,將領技能「凍原專家」也能夠發揮效果。 : : 3.平時,作為資源的一種,增加工業效率。 : 直接代替凍原算了吧? 反正凍原太少了. 即是冬季系統 冬季系統本就該有 但作為資源太過牽強 : 這個建議不錯. : : 民主(德摩克拉西政體) : : 民主派目前太正面了,雖然設計成偏向內政型的政體,但實際上具有極大優勢 : : 1.反腐敗,腐敗度幾乎都是個位數,有利於軍隊戰力及擴編。 : : 2.官僚不影響改革,文化值多。 : : 3.建築格+1,配 計畫經濟 序盤就能夠 狂蓋 軍事院校。 : : (不用擔心腐敗問題) : : 造成內政軍事雙強。 : : 設計:追加戰鬥時,有異議罰分 : : 1.進攻戰時, 當治安大於 20% 時, 每 5% 減自身 1% 戰鬥力 : : 2.防禦戰時, 當治安少於 70% 時, 每 5% 減自身 1% 戰鬥力 : : 配件「憲兵」能夠使異議罰分減半,(異議可以靠憲兵特務「處理」) : : 構想:讓民主政體有利於內政,但是面臨戰爭/暴動威脅時,如果無法維持治安,其 : : 他的選擇也不錯。 : 有點太複雜, 不過可以考慮看看. 的確太複雜 : 這個想法不錯. : 先評論一半. : 因為我要認真去考慮, 也要給 Swashblucker 時間去同意或者否決. : 我們在這裡集思廣益吧. : 這些提議可以幫我轉貼 facebook group 嗎? : 另外關於提議本身, 我希望有一個社群機制去搜集, 因為我每次 : 改版要改回提議很散很亂, 到處都有. 想要一個統一的機制去處 : 理意見. -- 一張機  織梭光景去如飛 蘭房夜永愁無寐 嘔嘔軋軋 織成春恨 留著待郎歸 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.164.108

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如果把凍原加成改成依地方、時間點而定呢?
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Ex:在東北地區,凍原加成有效時間點是10月至隔年4月
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華北地區的凍原加成則是每年11月至隔年3月
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華中地區的時間效果是每年12月至隔年2月、華南則無加成
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我想要的就是這樣的冬季系統 不過要再簡化點
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而且程式好像不好寫
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