Re: [閒聊] 民國無雙
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
關於民國無雙下一版的一些構想(所有數值都是構想,可以再隨意修改):
一、將領
技能兵力強化
+15 → +20
構想:雜魚技能,稍微增強一點。玩家很少用,影響不大。
聘用類型新增:
派系專屬:只能被同文化圈的勢力聘用。
新增文化圈:菲律賓
※效果需要動到程式
二、內閣特技
1. 無據點也不會滅亡(NoDead = 1)
效果 系統碼 內閣能力名稱 內閣範例人物
不會滅亡 NoDead =1 神之國/人中神 裕仁、達賴十三世、達賴十四世
設計構想:
1.讓日本具有準列強屬性(NoDead =1、Foreign = 1),不會被滅亡。
2.這三個都是神,不是人。
3.裕仁當花瓶有點可惜.XD。
PS.目前盧溝曉月劇本中,日本執行碼 Foreign = 1 少打一個空格,列強屬性沒有效果。
(等號前後都要有一個空格= =)
2.改革大師,效果改成跟交涉大師類似,改革行動力遞增不會超過1。
設計構想:不改革時,也能有效增加文化值。
※效果需要動到程式
三、據點特性:
新增特性「冰城」(名稱暫訂),分佈於東北、北韓及海蔘威
┌───────────────────────────┐
│ 據點特性: │
│□ 冰城(增加冬季進攻困難度) │
└───────────────────────────┘
效果:
1.冬季進攻時減少作戰回合。
2.冬季在有冰城屬性的據點作戰時,將領技能「凍原專家」也能夠發揮效果。
3.平時,作為資源的一種,增加工業效率。
設計構想:
主要影響的勢力是蘇聯及奉系。構想
1.重現歷史上 東北 具有中國最高工業發展情況。
2.平衡目前「凍原專家」過于雞肋的窘狀。
※效果需要動到程式
四、建築
軍校、騎校成本互換。
構想:
1.避免玩家無論用哪個勢力都走萬用軍校海流。
2.初始配置的史實軍校(廣州、雲南、etc)有較大的影響力。
*修改器即可
五、戰鬥
1.新增交涉罰分,當交戰勢力,具有正的友好度時會減少進攻方的戰力,
每10點友好度-1%戰力(最高20%)
較高的友好度,代表雙方勢力儘管台面上是交戰狀態,但私底下擁有一定
的「默契」,而產生交涉罰分,本質上是由於交戰方的腐敗引起。故配件
「憲兵」能夠使交涉罰分減半。(因此日本是最高-10%),
此項罰分會因為列入AI計算而減少進攻頻率
構想:
(1)主要影響是新手玩家被不能停戰的日本(大東亞共榮)打爆時,對日本的
交涉效果。打打談談、談談打打(大東亞不能停戰)。
(2)儘管表面上交涉罰分是雙面刃,自己進攻時也會受到影響。但是,大東亞
共榮很快就會降友好度……
(3)增加抗戰生存策略選擇
a.經常耗費行動力交涉,爭取生存時間、空間。.
b.誓死抗戰到底
※效果需要動到程式
2.新增犄角(協防)賞分
防禦作戰地,鄰接自己、附庸或同盟據點超過2個時,有額外賞分
構想:
對應官網v 1.4將新增的「戰略包圍」,
(進攻平原地形時,進攻方比防守方優勢)
※效果需要動到程式
民主(德摩克拉西政體)
民主派目前太正面了,雖然設計成偏向內政型的政體,但實際上具有極大優勢
1.反腐敗,腐敗度幾乎都是個位數,有利於軍隊戰力及擴編。
2.官僚不影響改革,文化值多。
3.建築格+1,配 計畫經濟 序盤就能夠 狂蓋 軍事院校。
(不用擔心腐敗問題)
造成內政軍事雙強。
設計:追加戰鬥時,有異議罰分
1.進攻戰時, 當治安大於 20% 時, 每 5% 減自身 1% 戰鬥力
2.防禦戰時, 當治安少於 70% 時, 每 5% 減自身 1% 戰鬥力
配件「憲兵」能夠使異議罰分減半,(異議可以靠憲兵特務「處理」)
構想:讓民主政體有利於內政,但是面臨戰爭/暴動威脅時,如果無法維持治安,其
他的選擇也不錯。
政體:
列強
設計:列強政體內建,具有30工業值,
構想:
0.雖然不會滅亡,但失去所有據點時,什麼都沒有還是很難玩下去。
1.列強政體表示資源、工業技術先進。呼應每點資源+1政治的政治力來源。
2.失去所有據點時,因為工業有補給值效果的關係,還能夠維持基本部隊。
(基本 6支部隊、列強政體部隊補給成本+2SP、資本主義再+2)
3.增加玩家自創新勢力時 選擇/改革 成列強政體的誘因。
主要影響是法國、英國及玩家勢力。
PS.
法國在「歐戰爆發」劇情後,補給、資金會都會變成負數,接下來瞬間又失去所
有據點,超級寫實……)
游擊隊
雖然不會滅亡,但失去所有據點時,什麼都沒有還是很痛苦。
設計:
1.「強制徵收」時可得到和所徵補給同數的金錢,(內建Robber 技能)
且內閣技能可疊加。
構想:袁祖銘,到處攤派賦稅。
2.煽動暴動可獲得居民金錢支援。
每10%獲得 1資金,不足10%以10%計算。
ex.降低治安89% → 立刻獲得 9TP
構想:共產黨,到處暴動。
貳、新功能許願
一、遠征軍、主動軍事援助(給予友好勢力一支自己的部隊)
對於友好度100以上的勢力,可以消費友好度50,給予友好勢力一支自己的部隊,
當對方勢力部隊數已達上限時不能執行。
流程:軍事援助(@據點選單)→選擇部隊(@部隊管理列表)→確定 Yes/NO
(同FreeUpgrade,@ 部隊管理列表左下)
作法:相當於執行一次修改器的GainUnit指令,給予友好勢力一支自己的部隊。
(需要修改程式)
效果:友好度-50,對方勢力獲得一個我方給予的將領。
說明:
1.因為沒有人喜歡有他勢力干涉,所以友好度下降。
ex. 國府 /史迪威
共產黨 /國際派
玩家可以用這個指令來幫助電腦勢力重建部隊,或者藉此獲得額外附庸、同盟積分。
ex.國府 給 湘系 內閣 或 戰將
二、領土讓與(給予其他勢力一個自己的據點)
作法:相當於執行一次修改器的CITYOWNER指令,給予友好勢力一支自己的部隊。
(不需要修改程式)
軍事援助→選擇部隊(部隊管理列表)→確定 Yes/NO
效果:友好度+50,對方勢力獲得一個我方給予的據點。
三、成立新勢力的執行碼 (成立傀儡國 / 中立緩衝國)
放棄一個自己據點成立一個只有總司令將領的新政府(分封)。
這個指令不好設計,需要指定的變數過多,細節還要再想……
1.[New 勢力] 創新勢力
2.[CITYOWNER] 給予將成為司令部之據點
3.[H___Q____] 指定司令部
4.[GAINUNIT] 給予將成為總司令的將領
5.[Commander] 指令總司令
6.[Reform] 6.~10指定該勢力的組織架構
獨立勢力完成(ex.OO政務委員會、OO行政長官公屬)
================
11.[Master] 傀儡的話,執行收編(或是由玩家耗費行動力自行收編亦可)
目的是配合 遠征軍、領土讓與來設計劇情。
參、勢力的 終極目標 追加效果
類似於其他遊戲的聯盟積分、共享科技,勢力的終極目標能夠追加效果。
獲得他勢力的「將領技能」,但效果減半。且限內政技能(傳媒+2、
政治+1、改革+2、腐敗+2%、收入+8TP、補給+2SP),外交、戰將技能及內閣特
殊效果不算在內。
附庸國 :取得宗主國的宗主加成,但效果減半。
逆來順受,忍辱負重,至少要有些油水。
a.桂系忍辱負重,暫時當蔣介石小弟而犧牲自己獨立的外交權力,也要撈些好處。
b.菲律賓
聯省自治:取得同盟國的聯盟加成,但效果減半。
強化「聯省自治」,鼓勵結交同盟。
晉系在中原大戰開始後,公推為「盟主」,獲得同盟桂系、國民軍的領袖加成,
補給值增加。
統一中國:取得附庸國的加成,但效果減半。
強化「統一中國」,鼓勵收編。
ex.只要共產黨還是附庸,國民政府就擁有不錯的傳媒加成,在北伐中煽動暴動。
獨立建國:自勢力的領袖加成+50%。
a.西藏,儘管地方貧瘠,但靠著獨立的信念,也有種田派可茲發展空間。
b.共產黨成立中華蘇維埃共和國,暴動王。
大東亞共榮:取得同盟國及附庸國的加成,但效果減半。
ex.日泰同盟、日本成立滿州國、傀儡內蒙古、成立汪系南京國民政府
獨占市場:無
4/2/修改
自勢力收入類(Ex.補給+2、資金+8)將領技能效果增加100%。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.112.207.9
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03/27 22:08, , 1F
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※ 編輯: sdsdfd 來自: 220.139.14.79 (04/02 16:22)
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