Re: [閒聊] 三國演義

看板SLG (模擬遊戲)作者 (無想流流星拳)時間12年前 (2012/02/28 09:35), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《Anjou (小潔我愛妳)》之銘言: : ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 所以魔獸可以繼續騙錢 : 新的故事slg 在小型遊戲上我看好VAHREN這款日本遊戲 : 魔法故事跟人物劇情的設定完整度不斷地提高 : 而且在遊戲引擎開放下 產生了各種MOD 版本 : 甚至VAHREN有個劇本可以玩皇家騎士團的百層死者宮殿 這個也是華人戰略遊戲長期的死亡點. 當初看到戰國策, 隋唐爭雄, 大明英雄傳, 甚至包括大時代的故事. 這些都是九十年代臺灣推出的三國志模仿作品. 他們都有一個共同的問題, 就是對於角色的營造和魅力相當的忽視. 當初我玩大時代的故事, 對民初的將領產生很大的興趣, 可是在大時 代的故事裡卻不像三國志一樣, 每個將領有頭像, 也沒有列傳, 我得 到的就只有名字, 兵種, 兩個能力值. 比較驚喜的是有番號. 如果大 時代的故事能夠做到有「列傳」, 水準已經完全不同. 但我相信這並不是做不到, 列傳就只是文字而已, 如果說人力成本, 文組的人力成本其實偏向價廉物美, 真正的問題是, 我們是否覺得這 方面的投資有價值呢? 這很可能就是華人戰略遊戲最大的問題. 以大 明英雄傳為例, 從花雲到常遇春都是那副臉. 畫出來其實還是有點工 夫, 可是投資的回報就是有限地不好. 欠缺角色設計和深度方面的投入. 我想重點並不是 SRPG 與否, 而是即使是 SLG, 也需要軒轅劍等級的 內容深度, 而我們對於 SLG 理解長期只停留在三國志的地圖上. 認 為地圖與統一天下是一個重點. 而不是「人性」和「人味」. 當然臺灣也有很多很好的嘗試, 例如炎龍騎士團, 例如大戰略二加上 了副官, 也有像世紀縱橫的「赤日」, 只是可能是礙於資本額, 並不 會做得太完整. 這點做得比較好的就是天使帝國和魔法世紀系列, 也因此在當時期的 遊戲中比較受歡迎的, 但魔法世紀系列在第二集又開始脫離了這一個 塑造. 而我很相信主要問題在於產業方面的單獨性, 也就是非戰之罪 , 比方說, 能否和其他媒體一起互動造勢呢? 比方說動畫, 漫畫, 日 本有這個體質, 華人可能就沒有. : 大家最夢幻的依然是P 社的戰略 K 社的人物 TOTAL WAR的戰鬥 我的答案是比較簡單的, 就是開發成本太昂貴. 風險太大, 市場太小 , 根本就不會有人投資. 也沒有一個人有能力統籌這樣巨大的遊戲. : 不能像硬派的戰略一樣各項都自己處理 : 必須把每回合的時間設定在一到三分鐘就要處理 : 而這些時間也必需要給參與者思考的時間 即時制是另一個方向, 減弱內容在遊戲中表現的深度, 把大部份資料 放在說明書裡. 而追求競技性. -- 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home 順便宣傳一下 SLG 版, 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談 戰略遊戲的, 不管新舊的都可以過來. 我有玩過的多少都會答一下. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.18.51.146

02/29 09:04, , 1F
大明不是大陸做的嗎?
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