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討論串[閒聊] 三國演義
共 4 篇文章
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有段時間, 臺灣都有學習三國志遊戲的遊戲.. 但是沒辦法地都沒有長久.... 其中我覺得主要是發展方向的分別.. 雖然 koei 的遊戲, 也有出過一個弄3D的三國遊戲, 但好像很快就打. 消了這念頭了.. 我認為戰略遊戲在深度上可能很花成本, 在聲光上的成本, 有限地投入. 可能比較好.. --.
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遊戲的黏度最重要的是故事. 一個好的故事可以不斷地被人重複製作. 所以三國被重複消費 另兩個例子就是鋼彈跟銀英. 因為有好故事 所以人物是有血有肉. 所以會引人入勝. 所以魔獸可以繼續騙錢. 新的故事slg 在小型遊戲上我看好VAHREN這款日本遊戲. 魔法故事跟人物劇情的設定完整度不斷地提高. 而
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這個也是華人戰略遊戲長期的死亡點.. 當初看到戰國策, 隋唐爭雄, 大明英雄傳, 甚至包括大時代的故事.. 這些都是九十年代臺灣推出的三國志模仿作品.. 他們都有一個共同的問題, 就是對於角色的營造和魅力相當的忽視.. 當初我玩大時代的故事, 對民初的將領產生很大的興趣, 可是在大時. 代的故事裡卻
(還有766個字)
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