Re: [討論] 從赤壁之戰看內河河運在軍事上的地位

看板SLG (模擬遊戲)作者 (小潔我愛妳)時間12年前 (2012/02/25 12:38), 編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 最新討論串3/4 (看更多)
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《kusowan (kuso)》之銘言: : : 陵後可由事件增加儲量,但最終如無法取得江夏,將因補給不足而 : : 撤出……所以只能主攻 : : 從中可以看到內河水軍在中國古代戰爭中的重要作用。河道不僅僅 : : 是天險,其本身還是運輸通道,是後勤的重要保障。比起耗費大量 : : 人力的陸上運輸,水上運輸更便宜,也更快速。 : 暫時沒有遊戲把赤壁之戰表現好. : 主要是「陸地思維」的局限. : 在三國志遊戲的世界裡, 赤壁基本上是完全可以繞過的. 因為大家是用 這個問題在獨立戰爭裡面做的很好 部隊必需要建有小獨木舟才能渡河(有趣) 天命之誓裡面也有類似的 軍備裡面要有船這項(不過一人一艘?游泳圈嗎?) : 省界為單位去作戰, 所以只要省對省作戰, 陸路走過去的話, 根本大部 : 份時間都不需要通過赤壁. 至於所謂天險, 也只是走過去的時間問題. : 我認為這是三國志系列遊戲的系統設計所導致的, 天險的主要作用是大 : 幅延誤移動的速度, 增加移動的成本, *使敵方有足夠的機會準備去聚 : 集力抗疲勞的入侵者*, 後面這點在目前的系統設計是不會存在的. : 越過天險後, 只要休息幾天, 就可以繼續保持充份戰力. 至於其他部隊 : 也幾乎不會因為對方越過天險的延誤, 有時間去聚集支援. 因此赤壁之 : 戰就變成了完全沒有必要了. 反正在任何一個東吳的省的北方都可以打 : 下去. 現在的三國志開始採用大地圖 所以渡河的時候難度確實有增加 同時因為陷阱的設定 可以造成局部的防禦優勢 不過這些問題還是沒解決 最大的問題還是在沒有辦法把補給線給展現出來 所以才會有休息幾天就ok 才有可以繞道的問題 如果設定有補給線 那麼就算北軍南下過江之後 沒有殲滅南軍水軍 整個都依然有可能補給線被斷補 那麼北軍就必需要保護過江的補給線 而南軍就必定會攻擊這裡 這樣就可以自然的產生必然衝突的地點 戰略遊戲的問題一切都是在補給線的設定上面 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.137.244.88

02/25 14:14, , 1F
沒錯,這就是襄陽的重要性所在...
02/25 14:14, 1F
文章代碼(AID): #1FI6NX0X (SLG)
文章代碼(AID): #1FI6NX0X (SLG)