Re: [討論] 過度操作
※ 引述《hne (hne )》之銘言:
: ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: : 很多人問我, 為何民國無雙不用州郡註兵制?
: 州郡駐兵制和任意門制都各有優缺點。
: 在我看來,民國無雙已經把任意門制的優點發揮的很好了,民國無雙的
: 複雜度和樂趣精華不在部隊的戰鬥上,大部分的策略重點放在如何獲取
: 資源上。
: 我覺得民國無雙發展到今天已經是完成度很高的遊戲,接下來的發展,
: 可能是類似出資料片的那種模式,比如說出國共內戰的劇本。
: 因為看到有人希望民國無雙的許願,某些希望看起來需要動到遊戲的基
: 本結構。而我認為,遊戲的基本結構,做到今天這樣子已經很好了,再
: 改下去的話,不如重新設計一套新的遊戲...
其實就像 koei 一樣, 他們也曾經將三國志的系統放在拿破崙, 獨立戰
爭這些遊戲上, 但後來他們能延續下去的除了三國和信長外, 有的便是
系統完全不同的提督之決斷.
題材和系統相合畢竟重要, 美國的獨立戰爭就不太適合用三國志的方式
了, 因為獨立戰爭更多是怎樣在廣大的原野上對抗各殖民地據點上的英
軍的事情.
而民國題材我的想法也類似, 重心是當時的政略經濟變化, 如果是拿破
崙戰爭的話, 我倒認為那在戰術上卻更值得發展.
: 看過某戰棋類遊戲的某一劇本,雙方的單位,多到可以稱為是自虐的地
: 步。當然,除了電腦之外,沒有人會跟你玩這種遊戲....
以前舊派的美式戰棋, 動不動就幾百個單位, 這也是讓很多玩者望而卻
步的理由.
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民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
順便宣傳一下 SLG 版, 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談
戰略遊戲的, 不管新舊的都可以過來. 我有玩過的多少都會答一下.
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02/14 17:00, , 1F
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