Re: [討論] 過度操作

看板SLG (模擬遊戲)作者 (無想流流星拳)時間12年前 (2012/02/14 13:18), 編輯推噓0(001)
留言1則, 1人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《hne (hne )》之銘言: : ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : : 很多人問我, 為何民國無雙不用州郡註兵制? : 州郡駐兵制和任意門制都各有優缺點。 : 在我看來,民國無雙已經把任意門制的優點發揮的很好了,民國無雙的 : 複雜度和樂趣精華不在部隊的戰鬥上,大部分的策略重點放在如何獲取 : 資源上。 : 我覺得民國無雙發展到今天已經是完成度很高的遊戲,接下來的發展, : 可能是類似出資料片的那種模式,比如說出國共內戰的劇本。 : 因為看到有人希望民國無雙的許願,某些希望看起來需要動到遊戲的基 : 本結構。而我認為,遊戲的基本結構,做到今天這樣子已經很好了,再 : 改下去的話,不如重新設計一套新的遊戲... 其實就像 koei 一樣, 他們也曾經將三國志的系統放在拿破崙, 獨立戰 爭這些遊戲上, 但後來他們能延續下去的除了三國和信長外, 有的便是 系統完全不同的提督之決斷. 題材和系統相合畢竟重要, 美國的獨立戰爭就不太適合用三國志的方式 了, 因為獨立戰爭更多是怎樣在廣大的原野上對抗各殖民地據點上的英 軍的事情. 而民國題材我的想法也類似, 重心是當時的政略經濟變化, 如果是拿破 崙戰爭的話, 我倒認為那在戰術上卻更值得發展. : 看過某戰棋類遊戲的某一劇本,雙方的單位,多到可以稱為是自虐的地 : 步。當然,除了電腦之外,沒有人會跟你玩這種遊戲.... 以前舊派的美式戰棋, 動不動就幾百個單位, 這也是讓很多玩者望而卻 步的理由. -- 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home 順便宣傳一下 SLG 版, 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談 戰略遊戲的, 不管新舊的都可以過來. 我有玩過的多少都會答一下. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.148.184.30

02/14 17:00, , 1F
政略經濟變化是很大的亮點阿~~
02/14 17:00, 1F
文章代碼(AID): #1FEUwPxL (SLG)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 3 之 3 篇):
4
14
文章代碼(AID): #1FEUwPxL (SLG)