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共 3 篇文章
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推噓4(4推 0噓 10→)留言14則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間12年前 (2012/02/12 11:03), 編輯資訊
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既然沒人來貼文.. (當然這是理所當然的事). 那唯有我親自來灌溉.. 先說一個問題,. 很多人問我, 為何民國無雙不用州郡註兵制?. 甚麼叫州郡註兵制, 也就是把每一個「城市/省/國」當成一個可以獨立. 註兵的空間, 每個地方獨立行動, 而部隊需要在地圖上進攻和防守的方. 式. 一般傳統的戰略遊戲
(還有1126個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者hne (hne )時間12年前 (2012/02/12 21:37), 編輯資訊
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州郡駐兵制和任意門制都各有優缺點。. 在我看來,民國無雙已經把任意門制的優點發揮的很好了,民國無雙的. 複雜度和樂趣精華不在部隊的戰鬥上,大部分的策略重點放在如何獲取. 資源上。. 我覺得民國無雙發展到今天已經是完成度很高的遊戲,接下來的發展,. 可能是類似出資料片的那種模式,比如說出國共內戰的劇本
(還有439個字)

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間12年前 (2012/02/14 13:18), 編輯資訊
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其實就像 koei 一樣, 他們也曾經將三國志的系統放在拿破崙, 獨立戰. 爭這些遊戲上, 但後來他們能延續下去的除了三國和信長外, 有的便是. 系統完全不同的提督之決斷.. 題材和系統相合畢竟重要, 美國的獨立戰爭就不太適合用三國志的方式. 了, 因為獨立戰爭更多是怎樣在廣大的原野上對抗各殖民地據
(還有165個字)
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