Re: [閒聊] 民國無雙 劇本一 心得

看板SLG (模擬遊戲)作者 (楚雲)時間13年前 (2011/08/23 11:43), 編輯推噓2(207)
留言9則, 4人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
關於建築的部分 提升兵種能力的建築上篇已經提過 軍校 太普及 便宜又到處可蓋 騎兵學校 能蓋的地方太少 裝甲學校 加成不如大量的軍校 提高收入的建築有兩個 道路 與 釐金局 從功能來看 可以知道釐金局是短視近利 而道路才是長遠的投資 不過遊戲中其實不會很缺錢 結果就是釐金局的收入就夠了 不但省下投資的行動力 還省下了貿易所帶來的腐敗與治安問題 本來的打算是初期蓋釐金局 後期慢慢拆了換道路 結果發現用不上 是否可以提高遊戲後期的花費? 例如軍隊的維持除了吃補給以外也要吃錢 提高治安的建築也有兩個 警局 和 電台 不過由於宣戰的治安提升能力過於強大 透過不定期的宣戰就能維持住 是否可以去除宣戰對治安的影響 或是只留負面影響 亦或是不管交情如何 主動開戰就是會扣治安 大學的功能是提升改革 但是改革不常用 省下的行動力也不會太多 除了腐敗-1%以外 是否可以增加對文化的影響 例如文化+1 文化比改革有用多了 再說也沒有其他提升文化的建築 防禦工事如果可以提供防禦加成會比較有用 否則打不贏的戰爭蓋了也打不贏 只能消耗一次對方進攻而已 雖然內閣人物有這能力 不過改成預設會增加它的價值 最後關於整體建築來說是否可以解除據點建築數量的限制? 但是同一建築在一個據點只能蓋一個 然後提高高等建築的建築成本 司令部可以有一個特殊建築 例如就叫"司令部" 給些特殊能力 例如該據點治安不會下降之類的 概念上類似文明帝國系列 Civilization 腐敗及貪污程度也可以隨離司令部距離增加而增加 這樣可以增加遷移司令部的動機 不然目前似乎沒什麼理由要移動司令部 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 71.64.101.92

08/23 11:51, , 1F
釐金局真的是這版的大亮點, 終於不必靠列強了
08/23 11:51, 1F

08/23 11:51, , 2F
每回合都至少會有一次改革轉的文化
08/23 11:51, 2F

08/23 12:00, , 3F
原來文化已經是改革轉的了 那是我沒有弄清楚 真抱歉
08/23 12:00, 3F

08/23 12:07, , 4F
遷移司令部主要是為了政治力,司令部政治力*2
08/23 12:07, 4F

08/23 12:51, , 5F
民國無雙距離概念很模糊, 因為是據點連結
08/23 12:51, 5F

08/23 12:52, , 6F
還是每次戰爭都能來回司令部浩浩蕩蕩出發的任意門= 3=
08/23 12:52, 6F

08/23 12:57, , 7F
話說我習慣開大東亞一直粗心被宣, 治安都加不到!
08/23 12:57, 7F

08/23 12:59, , 8F
大學累計下來的改革點沒用到的話 會自己化為文化值
08/23 12:59, 8F

08/23 13:27, , 9F
防禦工事好像還有配防禦性戰術補兵的作用
08/23 13:27, 9F
文章代碼(AID): #1EKo76Bi (SLG)
文章代碼(AID): #1EKo76Bi (SLG)