Re: [閒聊] 民國無雙 劇本一 心得
關於建築的部分
提升兵種能力的建築上篇已經提過
軍校 太普及 便宜又到處可蓋
騎兵學校 能蓋的地方太少
裝甲學校 加成不如大量的軍校
提高收入的建築有兩個 道路 與 釐金局
從功能來看 可以知道釐金局是短視近利 而道路才是長遠的投資
不過遊戲中其實不會很缺錢 結果就是釐金局的收入就夠了
不但省下投資的行動力 還省下了貿易所帶來的腐敗與治安問題
本來的打算是初期蓋釐金局 後期慢慢拆了換道路 結果發現用不上
是否可以提高遊戲後期的花費? 例如軍隊的維持除了吃補給以外也要吃錢
提高治安的建築也有兩個 警局 和 電台
不過由於宣戰的治安提升能力過於強大 透過不定期的宣戰就能維持住
是否可以去除宣戰對治安的影響 或是只留負面影響
亦或是不管交情如何 主動開戰就是會扣治安
大學的功能是提升改革 但是改革不常用 省下的行動力也不會太多
除了腐敗-1%以外 是否可以增加對文化的影響 例如文化+1
文化比改革有用多了 再說也沒有其他提升文化的建築
防禦工事如果可以提供防禦加成會比較有用
否則打不贏的戰爭蓋了也打不贏 只能消耗一次對方進攻而已
雖然內閣人物有這能力 不過改成預設會增加它的價值
最後關於整體建築來說是否可以解除據點建築數量的限制?
但是同一建築在一個據點只能蓋一個
然後提高高等建築的建築成本
司令部可以有一個特殊建築 例如就叫"司令部" 給些特殊能力
例如該據點治安不會下降之類的
概念上類似文明帝國系列 Civilization
腐敗及貪污程度也可以隨離司令部距離增加而增加
這樣可以增加遷移司令部的動機
不然目前似乎沒什麼理由要移動司令部
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