[閒聊] 民國無雙 劇本一 心得

看板SLG (模擬遊戲)作者 (楚雲)時間13年前 (2011/08/23 09:38), 編輯推噓3(303)
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※ [本文轉錄自 Little-Games 看板 #1EKm09kq ] 作者: chucloud (楚雲) 看板: Little-Games 標題: [閒聊] 民國無雙 劇本一 心得 時間: Tue Aug 23 09:19:02 2011 自從前陣子在八卦版看到這遊戲的討論 就抓來玩了 目前只玩了第一劇本 用國民政府破了三次 第一次玩普通難度 邊玩邊熟悉遊戲操作 很多還不懂 連擴編都不會用 結果滅完其他軍閥 打算狠狠教訓一下日本鬼子 然後就被教訓了 只好窩囊的選擇 "統一中國" 結束遊戲 第二次玩上將級 這次總算是會擴編了 雖然和日本僵持了一陣子 不過在慢慢的磨掉日本的兵力之後 終於打贏了 最後終於在128回合時消滅列強 佔領了全部據點 第三次當然要挑戰一下最高難度的特級上將 有了前兩回的經驗 對於會發生的事件及如何發展勢力都有了概念 對上日本也是遊刃有餘 就想挑戰一下能否在100回合內消滅列強 最後在瘋狂趕路的結果下 99回合達成目標 分享一下我的打法 25人名單分配: 雖然前兩次破關都是採用混合式軍團 日式步兵 火砲兵 鐵甲車 騎兵 日式裝甲 還有幾位獎勵兵種都用上 不過其實用處不大 與其分散不如專一 當實力達到某種程度 兵種的差異已經沒有多大意義了 所以最後採用的組合是 步兵系9人 (包括日式步兵x7, 及獎勵的徳式與美式步兵各1) 砲兵系9人 (全數火砲兵, 後排輔助用) 內閣 7人 這個組合可以達到滿編6人團(3步兵3火砲)三團 一回合進攻三次 最後期趕路的時候甚至可以達到一回合進攻五次 文化與內閣: 文化的用處是組內閣 內閣是很強大的 越早收集強力內閣越好 因此初期在不減行動力的情況下 優先找來兩位 "每回合文化+10" 的便宜內閣 為將來的昂貴內閣打好基礎 剩下的五個內閣名單給 "部隊裝備大刀時衝鋒+1" 步兵就要拿大刀 有這內閣砍人就更痛了 "軍校步兵質素加成再+1%" 再有了這個 差不多就可以橫掃列強以外的軍閥勢力 "偵查兵的機動力再+1" 提高行動順序 輪到對方行動時不死也只剩半條命 "射擊時對敵傷害為最大值" 有了這個就可以挑戰列強了 "全據點建築格+1" 後期才有需要 後期可以再把+10文化的內閣替換成 "治安100%以上的據點+1政治力" 這時候政治力就會暴增了 以遊戲階段來說行動力大約是從8->12左右 想衝分數的 宣告遊戲結束前再把不用的部隊換成+30分的就好了 我找到了6個 不知道總共有多少 建設: 一般據點的三建設:釐金局 軍校 法院 (依蓋的優先順序) 行動力是很珍貴的 拿來投資貿易與開發都過於浪費 消耗行動力的主要就是 建設 訓練 戰爭 在不投資貿易的情況下 收入靠的完全就是釐金局 每個據點提供10資金 至少我一路打下來不缺錢 先蓋了釐金局提供基本收入 再來就是蓋軍校 每一間軍校都讓步兵更強 兵力也回復更快 腐敗會嚴重打壓戰力 只要有腐敗 第三個建設欄就補法院 不然就先空著以後也會需要補 到後期有了第四格 就補上政府機構 增加行動力 都市據點多一格 就拿來蓋兵工廠提升砲兵能力 因為部隊中省去裝甲部隊 裝甲兵學校就省了 有礦產的據點只蓋軍校再補滿礦場 其他建築基本上都是用不到的 治安: 最快的加治安方法是宣戰 比起什麼 "整頓政務" 有效率多了 當然隨意宣戰是建築在強大的武力基礎上 所以早期還是乖乖整頓 到中期就可以累積數個新打下的據點後 找個友好 -100 的勢力宣戰 一次提升整體治安 改革: 國民政府不太需要改革 跟著劇情走就好 準備和日本開戰的前幾回合研發 "海權" 就好 這時候在大量軍校與內閣的加持下 步兵差不多都有+100%的素質了 利用海權的加成在港口和日本硬幹也輕鬆愉快 而且會漸入佳境 每打下一個日本港口 我方更強 敵方更弱 部隊強化: 步兵: 大刀 機槍 偵查兵 火焰發射器 砲兵: 政治委員 機槍 補給卡車 偵查兵 有多餘的錢就擴編 能升級就盡快升級 反正升級了等級要重新練起 4級以下才訓練 超過4級以上的就上戰場練 部隊裡可以先招募兩個步兵型將領擔任 "民兵" 比較省補給與成本 將來可以直接用事件獎勵升級成徳式與美式步兵 蘇氏就免了 戰術: (可以考慮當AI設定了 AI有點笨) 如果不能一次衝鋒消滅的部隊或是反擊較大的 就先射擊削弱 反之則衝鋒 攻擊對象盡量選下一順位的敵兵 降低對方的傷害 順位更後面的敵兵可以讓後面的部隊來處理 如果有可以一擊消滅的敵方部隊可以優先解決 沒有士氣的時候近戰能力會大幅下降 永遠保持1格以上士氣 士氣不足就待命 除非處在絕對不會遭到衝鋒的位置 最後很重要的一點 留下一個瀕死的敵方部隊 利用剩餘的回合待命回復士氣 直到士氣全滿或是戰鬥即將結束再解決 對於防守電腦攻擊很有用 否則進攻時把士氣用完 被打時發現部隊士氣低落就冏了 隊伍不一定要滿編 夠用就好 但是一個砲兵就搭配一個步兵在前面防守 後期一砲兵一步兵的隊伍就能在最短12回合擊敗一次軍閥等級的勢力 戰略: 早期不夠強才需要戰略 後面隨便打 基本上就是維持旁邊最強勢力的友好 0以上就好了 不用太高 反正之後還是要開戰 先打弱的 國民政府的順序大致上就是 粵系->湘系 (這時保持五省聯軍的友好) 直系->五省聯軍->西南一帶 (這時保持國民軍的友好) 國民軍->日本->其他列強 (這時已經可以隨便亂打了) 這就是劇本一的心得 最後提個問題 在我的打法中 行動力很大一部份消耗在戰鬥 尤其是後期一回合打五次 就要15點行動力 雖然我行動力最高是17點 不過也只是堪用 有一個內閣的能力是 "進攻消費力減一" 可是裝上去似乎沒效果 本來以為可以從1>2>3>4>5 變成 0>1>2>3>4 省五點下來 這是bug還是有什麼其他原因所以無效? 有人用過嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 71.64.101.92 ※ 編輯: chucloud 來自: 71.64.101.92 (08/23 09:19)

08/23 09:37,
推 很有用
08/23 09:37

08/23 09:38,
推,認真的心得
08/23 09:38
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 71.64.101.92

08/23 11:31, , 1F
機動作戰進攻消費+1, 應該是互相抵銷了
08/23 11:31, 1F

08/23 11:32, , 2F
我之前是用國族+機動作戰+該內閣, 行動力從0起手
08/23 11:32, 2F

08/23 11:32, , 3F
如果不是這問題丟存檔出來看看吧
08/23 11:32, 3F

08/23 18:44, , 4F
X雲鶴配孫立人用火力壓制超愉快的ww
08/23 18:44, 4F

10/18 10:50, , 5F
厲害,新手必讀你的心得
10/18 10:50, 5F

04/17 09:25, , 6F
實用
04/17 09:25, 6F
文章代碼(AID): #1EKmI7Ie (SLG)
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